巨人克星:修订间差异

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! class="mw-card-header" colspan="2" | 巨人克星
! class="mw-card-header" colspan="2" style="--theme-color: #007D80;" | 巨人克星
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* 价格:$1300
<ul>
* 速度:5
<li>价格:$1300</li>
* 耐久度:750
<li>速度:5</li>
* 护甲类型:金属护甲
<li>耐久度:750</li>
<li>护甲类型:金属护甲</li>
</ul>
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* 训练前提:焚风兵营 + 纳米纤维织机扩展模组
<ul>
* 作用:反坦克、对空、瘫痪步兵
<li>训练前提:焚风兵营 + 纳米纤维织机扩展模组</li>
* 武器:“金箭”火箭发射器(x2)/ 静滞射线
<li>作用:反坦克、对空、瘫痪步兵</li>
* 射程:9 / 13(对空)/ 9
<li>武器:“金箭”火箭发射器(x2)/ 静滞射线</li>
<li>射程:9 / 13(对空)/ 9</li>
</ul>
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这是最后堡垒旗帜 最后堡垒的专属步兵。
<center>这是 [[文件:Bast.png|50px]] '''最后堡垒'''的专属步兵。</center>
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巨人克星的设计目的只有一个:扎根防御。和长枪战士一样,巨人克星也有机械腿,但是不再给他提高速度,而是给了他携带重型装甲以及两具巨大的“金箭”火箭发射器所需的力量。这种火箭发射器和雷鸟无人防空车与扫荡者无人机所携带的相似,而显著的区别在于:由于突破了小型无人机的限制,巨人克星还可以有效地瞄准地面目标。
巨人克星的设计目的只有一个:扎根防御。和长枪战士一样,巨人克星也有机械腿,但是不再给他提高速度,而是给了他携带重型装甲以及两具巨大的“金箭”火箭发射器所需的力量。这种火箭发射器和雷鸟无人防空车与扫荡者无人机所携带的相似,而显著的区别在于:由于突破了小型无人机的限制,巨人克星还可以有效地瞄准地面目标。
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第38行: 第41行:
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'''附加信息:'''
'''附加信息:'''
* 会受到EMP武器和磁力武器的影响
<ul>
* 自动回复耐久度
<li>会受到EMP武器和磁力武器的影响</li>
* 免疫军犬和精怪的攻击
<li>自动回复耐久度</li>
* 无法在载具内对外射击
<li>免疫军犬和精怪的攻击</li>
* 无法被任何载具碾压
<li>无法在载具内对外射击</li>
* 声波侦测仪会使附近的巨人克星的火力提高15%
<li>无法被任何载具碾压</li>
<li>声波侦测仪会使附近的巨人克星的火力提高15%</li>
</ul>
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! class="mw-card-header" colspan="2" | 天神克星 (纳米同步后)
! class="mw-card-header" colspan="2" style="--theme-color: #007D80;" | 天神克星 (纳米同步后)
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<div class="mw-card-col">
<div class="mw-card-col">
* 由巨人克星同步升级而来
<ul>
* 速度:5
<li>由巨人克星同步升级而来</li>
* 耐久度:725
<li>速度:5</li>
* 护甲类型:金属护甲
<li>耐久度:725</li>
<li>护甲类型:金属护甲</li>
</ul>
</div>
</div>
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<div class="mw-card-col">
* 训练前提:纳米同步
<ul>
* 作用:反建筑、反装甲
<li>训练前提:纳米同步</li>
* 武器:纳米纤维针刺
<li>作用:反建筑、反装甲</li>
* 射程:10
<li>武器:纳米纤维针刺</li>
<li>射程:10</li>
</ul>
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</div>
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这是最后堡垒旗帜 最后堡垒的专属步兵。
<center>这是 [[文件:Bast.png|50px]] '''最后堡垒'''的专属步兵。</center>
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在注入大量纳米纤维并同步之后,巨人克星会牺牲一部分装甲来换取一种更新,更强大的武器。两个额外的火炮从他的双肩长出,看起来就像是四只手一样。这种火炮便是四只实验型武器化纳米纤维发射器,即使不能击落飞行器,纳米纤维针刺仍会如刀切黄油一般转瞬撕碎敌人的装甲和建筑。
在注入大量纳米纤维并同步之后,巨人克星会牺牲一部分装甲来换取一种更新,更强大的武器。两个额外的火炮从他的双肩长出,看起来就像是四只手一样。这种火炮便是四只实验型武器化纳米纤维发射器,即使不能击落飞行器,纳米纤维针刺仍会如刀切黄油一般转瞬撕碎敌人的装甲和建筑。
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第83行: 第92行:
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'''附加信息:'''
'''附加信息:'''
* 最小射程:3
<ul>
* 自动回复耐久度
<li>最小射程:3</li>
* 会受到磁力武器的影响
<li>自动回复耐久度</li>
* 免疫军犬和精怪的攻击
<li>会受到磁力武器的影响</li>
* 无法在载具内对外射击
<li>免疫军犬和精怪的攻击</li>
* 无法被任何载具碾压
<li>无法在载具内对外射击</li>
<li>无法被任何载具碾压</li>
</ul>
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第95行: 第106行:
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<pre class="mw-card-code-block">
[BANE]
[BANE]
UIName=NAME:BANE
UIName = NAME:BANE
Name=Giantsbane
Name = Giantsbane                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=GiantsbaneMissile
Primary = GiantsbaneMissile             ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=GiantsbaneMissile
ElitePrimary = GiantsbaneMissile       ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=StalkerWeb
Secondary = StalkerWeb                 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=StalkerWeb
EliteSecondary = StalkerWeb             ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Prerequisite=FABARR,FANANO_B
Prerequisite = FABARR,FANANO_B         ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable=no
Crushable = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
OmniCrushResistant=yes
OmniCrushResistant = yes               ; 填yes不被战斗要塞碾压
Strength=750
Strength = 750                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=n_bane
Armor = n_bane                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip=white
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=5
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
Owner = Guild1,Guild2,Guild3           ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Cost=1300
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=650
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=260
Bounty.Value = 260                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=75
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=GiantsbaneSelect
VoiceSelect = GiantsbaneSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=GiantsbaneMove
VoiceMove = GiantsbaneMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=GiantsbaneAttackCommand
VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=GiantsbaneImmobilize
VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneImmobilize; 副武攻击声音
VoiceFeedback=GiantsbaneFear
VoiceFeedback = GiantsbaneFear         ; 害怕时播放的声音
DieSound=GiantsbaneDie
DieSound = GiantsbaneDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Infantry
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode=52
IFVMode = 52                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta=-14
PixelSelectionBracketDelta = -14       ; 血条的高度,负值向上
AirRangeBonus=4
AirRangeBonus = 4                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP


[BANE_N]
[BANE_N]
UIName=NAME:BANE_N
UIName = NAME:BANE_N
Name=Godsbane
Name = Godsbane                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=GodsbaneMissile
Primary = GodsbaneMissile               ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=GodsbaneMissile
ElitePrimary = GodsbaneMissile         ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite=FABARR,FANANO_B
Prerequisite = FABARR,FANANO_B         ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable=no
Crushable = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
OmniCrushResistant=yes
OmniCrushResistant = yes               ; 填yes不被战斗要塞碾压
Strength=725
Strength = 725                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=n_plate
Armor = n_plate                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=11
TechLevel = 11                         ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip=white
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=5
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Cost=1300
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=650
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=260
Bounty.Value = 260                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=75
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=GiantsbaneSelectB
VoiceSelect = GiantsbaneSelectB         ; 选择的声音
VoiceMove=GiantsbaneMove
VoiceMove = GiantsbaneMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=GiantsbaneAttackCommandB
VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommandB ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=GiantsbaneAttackCommandB
VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneAttackCommandB; 副武攻击声音
VoiceFeedback=GiantsbaneFear
VoiceFeedback = GiantsbaneFear         ; 害怕时播放的声音
DieSound=GiantsbaneDie
DieSound = GiantsbaneDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Infantry
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode=53
IFVMode = 53                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta=-15
PixelSelectionBracketDelta = -15       ; 血条的高度,负值向上
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
</pre>
</pre>
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|-
第191行: 第202行:
<div class="mw-card-code-divider"></div>
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
'''详细知识:'''
*
<ul>
<li>如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。</li>
<li>比如:被间谍渗透后会产生特定效果。</li>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
'''杂闻:'''
*
<ul>
<li>游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。</li>
<li>历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。</li>
</ul>
|-
|}
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 21:19的最新版本

巨人克星
  • 价格:$1300
  • 速度:5
  • 耐久度:750
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:焚风兵营 + 纳米纤维织机扩展模组
  • 作用:反坦克、对空、瘫痪步兵
  • 武器:“金箭”火箭发射器(x2)/ 静滞射线
  • 射程:9 / 13(对空)/ 9

Baneicon.png

这是 Bast.png 最后堡垒的专属步兵。

巨人克星的设计目的只有一个:扎根防御。和长枪战士一样,巨人克星也有机械腿,但是不再给他提高速度,而是给了他携带重型装甲以及两具巨大的“金箭”火箭发射器所需的力量。这种火箭发射器和雷鸟无人防空车与扫荡者无人机所携带的相似,而显著的区别在于:由于突破了小型无人机的限制,巨人克星还可以有效地瞄准地面目标。

巨人克星的护甲用多层纳米纤维进行了强化,这让他们成为了战场上最坚韧的步兵,其坚韧程度甚至超出了苏联优秀的半机械人原型机。巨人克星的装甲里还携带了一件装备,这让许多低估他们的步兵不知所措,并最终被消灭。这就是巨人克星的静滞射线,其射程远长于千里眼机器人的同款武器。巨人克星可以立即困住敌军步兵,即是是英雄也不例外,所以和巨人克星进行一对一战斗是很不幸的事情。最终,即使没有被其他人攻击,被困的敌人也会被这种射线消灭。

Foebane.png

最后堡垒巨人克星

天神克星 (纳米同步后)
  • 由巨人克星同步升级而来
  • 速度:5
  • 耐久度:725
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:纳米同步
  • 作用:反建筑、反装甲
  • 武器:纳米纤维针刺
  • 射程:10
这是 Bast.png 最后堡垒的专属步兵。

在注入大量纳米纤维并同步之后,巨人克星会牺牲一部分装甲来换取一种更新,更强大的武器。两个额外的火炮从他的双肩长出,看起来就像是四只手一样。这种火炮便是四只实验型武器化纳米纤维发射器,即使不能击落飞行器,纳米纤维针刺仍会如刀切黄油一般转瞬撕碎敌人的装甲和建筑。

如果把巨人克星描述为能够击败巨人的存在,那么这些被转化的步兵就可以挑战所谓的“人造神明”了,因此他们被称为天神克星。

Foebanen.png

最后堡垒天神克星

游戏数据 (rules.ini):

[BANE]
UIName = NAME:BANE
Name = Giantsbane                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = GiantsbaneMissile             ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = GiantsbaneMissile        ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = StalkerWeb                  ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = StalkerWeb             ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Prerequisite = FABARR,FANANO_B          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压
Strength = 750                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = n_bane                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Guild1,Guild2,Guild3            ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 260                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GiantsbaneSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = GiantsbaneMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneImmobilize; 副武攻击声音
VoiceFeedback = GiantsbaneFear          ; 害怕时播放的声音
DieSound = GiantsbaneDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 52                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta = -14        ; 血条的高度,负值向上
AirRangeBonus = 4                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP

[BANE_N]
UIName = NAME:BANE_N
Name = Godsbane                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = GodsbaneMissile               ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = GodsbaneMissile          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite = FABARR,FANANO_B          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压
Strength = 725                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = n_plate                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 11                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 260                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GiantsbaneSelectB         ; 选择的声音
VoiceMove = GiantsbaneMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommandB  ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneAttackCommandB; 副武攻击声音
VoiceFeedback = GiantsbaneFear          ; 害怕时播放的声音
DieSound = GiantsbaneDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 53                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta = -15        ; 血条的高度,负值向上
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是