巨人克星

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巨人克星
  • 价格:$1300
  • 速度:5
  • 耐久度:750
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:焚风兵营 + 纳米纤维织机扩展模组
  • 作用:反坦克、对空、瘫痪步兵
  • 武器:“金箭”火箭发射器(x2)/ 静滞射线
  • 射程:9 / 13(对空)/ 9

Baneicon.png

这是 Bast.png 最后堡垒的专属步兵。

巨人克星的设计目的只有一个:扎根防御。和长枪战士一样,巨人克星也有机械腿,但是不再给他提高速度,而是给了他携带重型装甲以及两具巨大的“金箭”火箭发射器所需的力量。这种火箭发射器和雷鸟无人防空车与扫荡者无人机所携带的相似,而显著的区别在于:由于突破了小型无人机的限制,巨人克星还可以有效地瞄准地面目标。

巨人克星的护甲用多层纳米纤维进行了强化,这让他们成为了战场上最坚韧的步兵,其坚韧程度甚至超出了苏联优秀的半机械人原型机。巨人克星的装甲里还携带了一件装备,这让许多低估他们的步兵不知所措,并最终被消灭。这就是巨人克星的静滞射线,其射程远长于千里眼机器人的同款武器。巨人克星可以立即困住敌军步兵,即是是英雄也不例外,所以和巨人克星进行一对一战斗是很不幸的事情。最终,即使没有被其他人攻击,被困的敌人也会被这种射线消灭。

Foebane.png

最后堡垒巨人克星

天神克星 (纳米同步后)
  • 由巨人克星同步升级而来
  • 速度:5
  • 耐久度:725
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:纳米同步
  • 作用:反建筑、反装甲
  • 武器:纳米纤维针刺
  • 射程:10
这是 Bast.png 最后堡垒的专属步兵。

在注入大量纳米纤维并同步之后,巨人克星会牺牲一部分装甲来换取一种更新,更强大的武器。两个额外的火炮从他的双肩长出,看起来就像是四只手一样。这种火炮便是四只实验型武器化纳米纤维发射器,即使不能击落飞行器,纳米纤维针刺仍会如刀切黄油一般转瞬撕碎敌人的装甲和建筑。

如果把巨人克星描述为能够击败巨人的存在,那么这些被转化的步兵就可以挑战所谓的“人造神明”了,因此他们被称为天神克星。

Foebanen.png

最后堡垒天神克星

游戏数据 (rules.ini):

[BANE]
UIName = NAME:BANE
Name = Giantsbane                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = GiantsbaneMissile             ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = GiantsbaneMissile        ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = StalkerWeb                  ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = StalkerWeb             ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Prerequisite = FABARR,FANANO_B          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压
Strength = 750                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = n_bane                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Guild1,Guild2,Guild3            ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 260                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GiantsbaneSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = GiantsbaneMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneImmobilize; 副武攻击声音
VoiceFeedback = GiantsbaneFear          ; 害怕时播放的声音
DieSound = GiantsbaneDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 52                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta = -14        ; 血条的高度,负值向上
AirRangeBonus = 4                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP

[BANE_N]
UIName = NAME:BANE_N
Name = Godsbane                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = GodsbaneMissile               ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = GodsbaneMissile          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite = FABARR,FANANO_B          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压
Strength = 725                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = n_plate                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 11                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 260                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GiantsbaneSelectB         ; 选择的声音
VoiceMove = GiantsbaneMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommandB  ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneAttackCommandB; 副武攻击声音
VoiceFeedback = GiantsbaneFear          ; 害怕时播放的声音
DieSound = GiantsbaneDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 53                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta = -15        ; 血条的高度,负值向上
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是