巨人克星:修订间差异
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! class="mw-card-header" colspan="2" | 巨人克星 | ! class="mw-card-header" colspan="2" style="--theme-color: #007D80;" | 巨人克星 | ||
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<div class="mw-card-flex"> | <div class="mw-card-flex"> | ||
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<ul> | |||
<li>价格:$1300</li> | |||
<li>速度:5</li> | |||
<li>耐久度:750</li> | |||
<li>护甲类型:金属护甲</li> | |||
</ul> | |||
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<div class="mw-card-col"> | <div class="mw-card-col"> | ||
<ul> | |||
<li>训练前提:焚风兵营 + 纳米纤维织机扩展模组</li> | |||
<li>作用:反坦克、对空、瘫痪步兵</li> | |||
<li>武器:“金箭”火箭发射器(x2)/ 静滞射线</li> | |||
<li>射程:9 / 13(对空)/ 9</li> | |||
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<center> | <center>这是 [[文件:Bast.png|50px]] '''最后堡垒'''的专属步兵。</center> | ||
巨人克星的设计目的只有一个:扎根防御。和长枪战士一样,巨人克星也有机械腿,但是不再给他提高速度,而是给了他携带重型装甲以及两具巨大的“金箭”火箭发射器所需的力量。这种火箭发射器和雷鸟无人防空车与扫荡者无人机所携带的相似,而显著的区别在于:由于突破了小型无人机的限制,巨人克星还可以有效地瞄准地面目标。 | 巨人克星的设计目的只有一个:扎根防御。和长枪战士一样,巨人克星也有机械腿,但是不再给他提高速度,而是给了他携带重型装甲以及两具巨大的“金箭”火箭发射器所需的力量。这种火箭发射器和雷鸟无人防空车与扫荡者无人机所携带的相似,而显著的区别在于:由于突破了小型无人机的限制,巨人克星还可以有效地瞄准地面目标。 | ||
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'''附加信息:''' | '''附加信息:''' | ||
<ul> | |||
<li>会受到EMP武器和磁力武器的影响</li> | |||
<li>自动回复耐久度</li> | |||
<li>免疫军犬和精怪的攻击</li> | |||
<li>无法在载具内对外射击</li> | |||
<li>无法被任何载具碾压</li> | |||
<li>声波侦测仪会使附近的巨人克星的火力提高15%</li> | |||
</ul> | |||
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! class="mw-card-header" colspan="2" | 天神克星 (纳米同步后) | ! class="mw-card-header" colspan="2" style="--theme-color: #007D80;" | 天神克星 (纳米同步后) | ||
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<ul> | |||
<li>由巨人克星同步升级而来</li> | |||
<li>速度:5</li> | |||
<li>耐久度:725</li> | |||
<li>护甲类型:金属护甲</li> | |||
</ul> | |||
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<ul> | |||
<li>训练前提:纳米同步</li> | |||
<li>作用:反建筑、反装甲</li> | |||
<li>武器:纳米纤维针刺</li> | |||
<li>射程:10</li> | |||
</ul> | |||
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<center>这是 [[文件:Bast.png|50px]] '''最后堡垒'''的专属步兵。</center> | |||
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在注入大量纳米纤维并同步之后,巨人克星会牺牲一部分装甲来换取一种更新,更强大的武器。两个额外的火炮从他的双肩长出,看起来就像是四只手一样。这种火炮便是四只实验型武器化纳米纤维发射器,即使不能击落飞行器,纳米纤维针刺仍会如刀切黄油一般转瞬撕碎敌人的装甲和建筑。 | 在注入大量纳米纤维并同步之后,巨人克星会牺牲一部分装甲来换取一种更新,更强大的武器。两个额外的火炮从他的双肩长出,看起来就像是四只手一样。这种火炮便是四只实验型武器化纳米纤维发射器,即使不能击落飞行器,纳米纤维针刺仍会如刀切黄油一般转瞬撕碎敌人的装甲和建筑。 | ||
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'''附加信息:''' | '''附加信息:''' | ||
<ul> | |||
<li>最小射程:3</li> | |||
<li>自动回复耐久度</li> | |||
<li>会受到磁力武器的影响</li> | |||
<li>免疫军犬和精怪的攻击</li> | |||
<li>无法在载具内对外射击</li> | |||
<li>无法被任何载具碾压</li> | |||
</ul> | |||
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<pre class="mw-card-code-block"> | <pre class="mw-card-code-block"> | ||
[BANE] | [BANE] | ||
UIName=NAME:BANE | UIName = NAME:BANE | ||
Name=Giantsbane | Name = Giantsbane ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Primary=GiantsbaneMissile | Primary = GiantsbaneMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=GiantsbaneMissile | ElitePrimary = GiantsbaneMissile ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Secondary=StalkerWeb | Secondary = StalkerWeb ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
EliteSecondary=StalkerWeb | EliteSecondary = StalkerWeb ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
Prerequisite=FABARR,FANANO_B | Prerequisite = FABARR,FANANO_B ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
Crushable=no | Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 | ||
OmniCrushResistant=yes | OmniCrushResistant = yes ; 填yes不被战斗要塞碾压 | ||
Strength=750 | Strength = 750 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Armor=n_bane | Armor = n_bane ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=9 | TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=5 | Speed = 5 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=Guild1,Guild2,Guild3 | Owner = Guild1,Guild2,Guild3 ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
Cost=1300 | Cost = 1300 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=650 | Soylent = 650 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=260 | Bounty.Value = 260 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=75 | Points = 75 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=GiantsbaneSelect | VoiceSelect = GiantsbaneSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=GiantsbaneMove | VoiceMove = GiantsbaneMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=GiantsbaneAttackCommand | VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceSecondaryWeaponAttack=GiantsbaneImmobilize | VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneImmobilize; 副武攻击声音 | ||
VoiceFeedback=GiantsbaneFear | VoiceFeedback = GiantsbaneFear ; 害怕时播放的声音 | ||
DieSound=GiantsbaneDie | DieSound = GiantsbaneDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Infantry | MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=20 | ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
IFVMode=52 | IFVMode = 52 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
PixelSelectionBracketDelta=-14 | PixelSelectionBracketDelta = -14 ; 血条的高度,负值向上 | ||
AirRangeBonus=4 | AirRangeBonus = 4 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
[BANE_N] | [BANE_N] | ||
UIName=NAME:BANE_N | UIName = NAME:BANE_N | ||
Name=Godsbane | Name = Godsbane ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Primary=GodsbaneMissile | Primary = GodsbaneMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=GodsbaneMissile | ElitePrimary = GodsbaneMissile ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Prerequisite=FABARR,FANANO_B | Prerequisite = FABARR,FANANO_B ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
Crushable=no | Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 | ||
OmniCrushResistant=yes | OmniCrushResistant = yes ; 填yes不被战斗要塞碾压 | ||
Strength=725 | Strength = 725 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Armor=n_plate | Armor = n_plate ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=11 | TechLevel = 11 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=5 | Speed = 5 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
Cost=1300 | Cost = 1300 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=650 | Soylent = 650 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=260 | Bounty.Value = 260 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=75 | Points = 75 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=GiantsbaneSelectB | VoiceSelect = GiantsbaneSelectB ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=GiantsbaneMove | VoiceMove = GiantsbaneMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=GiantsbaneAttackCommandB | VoiceAttack = GiantsbaneAttackCommandB ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceSecondaryWeaponAttack=GiantsbaneAttackCommandB | VoiceSecondaryWeaponAttack = GiantsbaneAttackCommandB; 副武攻击声音 | ||
VoiceFeedback=GiantsbaneFear | VoiceFeedback = GiantsbaneFear ; 害怕时播放的声音 | ||
DieSound=GiantsbaneDie | DieSound = GiantsbaneDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Infantry | MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=20 | ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
IFVMode=53 | IFVMode = 53 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
PixelSelectionBracketDelta=-15 | PixelSelectionBracketDelta = -15 ; 血条的高度,负值向上 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
</pre> | </pre> | ||
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| 第191行: | 第202行: | ||
<div class="mw-card-code-divider"></div> | <div class="mw-card-code-divider"></div> | ||
'''详细知识:''' | '''详细知识:''' | ||
<ul> | |||
<li>如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。</li> | |||
<li>比如:被间谍渗透后会产生特定效果。</li> | |||
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| colspan="2" class="mw-card-footer" | | | colspan="2" class="mw-card-footer" | | ||
<div class="mw-card-code-divider"></div> | <div class="mw-card-code-divider"></div> | ||
'''杂闻:''' | '''杂闻:''' | ||
<ul> | |||
<li>游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。</li> | |||
<li>历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。</li> | |||
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