梦魇行者:修订间差异
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #7A51A8 | |||
| | |标题 = 总部守卫梦魇行者 | ||
|价格 = $1400 | |||
| | |速度 = 5 | ||
| | |耐久度 = 345 | ||
|护甲类型 = 金属护甲 | |||
|射程 = 12 / 12 | |||
|训练前提 = 厄普西隆兵营 + 基因研究组件 | |||
|作用 = 攻城、支援 | |||
|武器 = "流星"内爆弹 / 汲取火炮 | |||
|图标 = Stlkicon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属步兵。''</center> | |||
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<center>''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属步兵。''</center> | |||
在厄普西隆科学家们的基因改造实验中,这种被称作梦魇行者的庞然大物,要比诸如狂兽人之类的实验成品成功不少。梦魇行者有着令人难以置信的耐久度,可以承受大量的火力。尽管智力有所下降,梦魇行者残存的智力还是足以让他们操纵武器,因此他们被塞进含有一体化火炮的厚重金属装甲内。 | 在厄普西隆科学家们的基因改造实验中,这种被称作梦魇行者的庞然大物,要比诸如狂兽人之类的实验成品成功不少。梦魇行者有着令人难以置信的耐久度,可以承受大量的火力。尽管智力有所下降,梦魇行者残存的智力还是足以让他们操纵武器,因此他们被塞进含有一体化火炮的厚重金属装甲内。 | ||
梦魇行者就像一座移动炮台,他们可以承受所装备的"流星"内爆炮的巨大后坐力,这些内爆弹使他们能够轻易摧毁建筑物。其辅助武器可以对目标步兵进行减速并汲取心灵能量,并缓慢治愈周围的己方步兵。因此,他们能与近战类步兵,例如狂兽人,以及总部守卫特有的步兵强化支援技能形成绝妙的配合,梦魇行者是一种不可小觑的战力。 | 梦魇行者就像一座移动炮台,他们可以承受所装备的"流星"内爆炮的巨大后坐力,这些内爆弹使他们能够轻易摧毁建筑物。其辅助武器可以对目标步兵进行减速并汲取心灵能量,并缓慢治愈周围的己方步兵。因此,他们能与近战类步兵,例如狂兽人,以及总部守卫特有的步兵强化支援技能形成绝妙的配合,梦魇行者是一种不可小觑的战力。 | ||
| | |图片 = Epsstalker.png | ||
|图片说明 = 总部守卫梦魇行者 | |||
|附加信息 = | |||
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* 免疫军犬和精怪的攻击 | * 免疫军犬和精怪的攻击 | ||
* 自动回复耐久度 | * 自动回复耐久度 | ||
| 第44行: | 第25行: | ||
* 汲取火炮击中敌步兵单位后会使其减速25% | * 汲取火炮击中敌步兵单位后会使其减速25% | ||
* 汲取火炮能够在目标上创造一个能量场,治疗一定范围内的友方步兵 | * 汲取火炮能够在目标上创造一个能量场,治疗一定范围内的友方步兵 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[STALKER] | [STALKER] | ||
Image=STLK | Image = STLK ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:STALKER | UIName = NAME:STALKER | ||
Name=Stalker | Name = Stalker ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Primary=StalkerGrenade | Primary = StalkerGrenade ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=StalkerGrenadeE | ElitePrimary = StalkerGrenadeE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Secondary=DrainGrenade | Secondary = DrainGrenade ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
EliteSecondary=DrainGrenade | EliteSecondary = DrainGrenade ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
Prerequisite=YABRCK,YAGVLT | Prerequisite = YABRCK,YAGVLT ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
Crushable=no | Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 | ||
Strength=345 | Strength = 345 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Armor=stalker | Armor = stalker ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=8 | TechLevel = 8 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=5 | Speed = 5 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell | Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=1400 | Cost = 1400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=700 | Soylent = 700 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=280 | Bounty.Value = 280 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=50 | Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=StalkerSelect | VoiceSelect = StalkerSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=StalkerMove | VoiceMove = StalkerMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=StalkerAttackCommand | VoiceAttack = StalkerAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceDeploy=StalkerWebCommand | VoiceDeploy = StalkerWebCommand ; 部署的声音 | ||
VoiceFeedback=StalkerFear | VoiceFeedback = StalkerFear ; 害怕时播放的声音 | ||
DieSound=StalkerDie | DieSound = StalkerDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
OmniCrushResistant=yes | OmniCrushResistant = yes ; 填yes不被战斗要塞碾压 | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Infantry | MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=25 | ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
IFVMode=29 | IFVMode = 29 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
PixelSelectionBracketDelta=-9 | PixelSelectionBracketDelta = -9 ; 血条的高度,负值向上 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
|详细知识 = | |||
| | |杂谈 = | ||
}} | |||
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