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{{步兵信息 |主题色 = #7A51A8 |标题 = 总部守卫梦魇行者 |价格 = $1400 |速度 = 5 |耐久度 = 345 |护甲类型 = 金属护甲 |射程 = 12 / 12 |训练前提 = 厄普西隆兵营 + 基因研究组件 |作用 = 攻城、支援 |武器 = "流星"内爆弹 / 汲取火炮 |图标 = Stlkicon.png |简介 = <center>''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属步兵。''</center> 在厄普西隆科学家们的基因改造实验中,这种被称作梦魇行者的庞然大物,要比诸如狂兽人之类的实验成品成功不少。梦魇行者有着令人难以置信的耐久度,可以承受大量的火力。尽管智力有所下降,梦魇行者残存的智力还是足以让他们操纵武器,因此他们被塞进含有一体化火炮的厚重金属装甲内。 梦魇行者就像一座移动炮台,他们可以承受所装备的"流星"内爆炮的巨大后坐力,这些内爆弹使他们能够轻易摧毁建筑物。其辅助武器可以对目标步兵进行减速并汲取心灵能量,并缓慢治愈周围的己方步兵。因此,他们能与近战类步兵,例如狂兽人,以及总部守卫特有的步兵强化支援技能形成绝妙的配合,梦魇行者是一种不可小觑的战力。 |图片 = Epsstalker.png |图片说明 = 总部守卫梦魇行者 |附加信息 = * 免疫军犬和精怪的攻击 * 自动回复耐久度 * 会受到磁力武器的影响 * 不会被普通载具碾压 * 汲取火炮击中敌步兵单位后会使其减速25% * 汲取火炮能够在目标上创造一个能量场,治疗一定范围内的友方步兵 |游戏数据 = [STALKER] Image = STLK ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 UIName = NAME:STALKER Name = Stalker ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Primary = StalkerGrenade ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = StalkerGrenadeE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 Secondary = DrainGrenade ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 EliteSecondary = DrainGrenade ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 Prerequisite = YABRCK,YAGVLT ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 Strength = 345 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Armor = stalker ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 8 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 5 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 1400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 700 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 280 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = StalkerSelect ; 选择的声音 VoiceMove = StalkerMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = StalkerAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceDeploy = StalkerWebCommand ; 部署的声音 VoiceFeedback = StalkerFear ; 害怕时播放的声音 DieSound = StalkerDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 OmniCrushResistant = yes ; 填yes不被战斗要塞碾压 Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 IFVMode = 29 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 PixelSelectionBracketDelta = -9 ; 血条的高度,负值向上 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP |详细知识 = |杂谈 = }}
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