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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 暴风起源 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$5000 * 电力:-400 * 耐久度:1350 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:任意扩展模组 * 作用:顶点暴风 * 护甲类型:大型重甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Elevicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 暴风起源是焚风的究极风力操纵装置,据说暴风起源是一定程度上参考了由命运科技和金川工业的科学家们联手打造的天气控制机的蓝图而设计的。然而,盟军的超级武器会受到随机因素制约,而暴风起源的超级武器则会更加精准和致命。 当暴风起源把风集合到一个涡旋之后,它就可以释放这些风的能量,在一段时间内对指定区域内的东西造成大幅持续性伤害,摧毁建筑、载具甚至是飞行器。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foetarchitect.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">焚风暴风起源</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 建造上限:1 * 无法被占领 * 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | <!-- ================== 技能区块开始 ================== --> |- | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">攻击型超级武器技能:顶点暴风</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:- * 冷却时间:10:00 * 需要电力支持:是 * 作用对象:所有 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Tmpticon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 在指定区域释放毁灭性的飓风,在一段时间内持续生效,对作用范围内的任何事物造成大量的伤害。 </div> <!-- ================== 技能区块结束 ================== --> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [FAELEV] UIName=NAME:FAELEV Name=Tempest Architect BuildCat=Tech Prerequisite=FACNST,FOETECH TechLevel=10 Strength=1350 Powered=true Adjacent=2 Armor=super2 Sight=5 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=3 Cost=5000 Bounty.Value=1000 Points=200 Power=-400 Crewed=yes Capturable=false Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 SuperWeapon=GreatTempestSpecial Nominal=yes ThreatPosed=1 SpecialThreatValue=1 AIBuildThis=yes Spyable=yes Cursor.Spy=SpySuper SpyEffect.Custom=yes SpyEffect.ResetSuperweapons=yes ChargedAnimTime=1 ProtectWithWall=no BuildLimit=1 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM MaxDebris=10 MinDebris=7 VoiceSelect=SpaceElevatorSelect WorkingSound=SpaceElevatorSelect SlamSound=PlaceBuildingFoehn ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no EligibileForAllyBuilding=yes DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=480,96,125 </pre> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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