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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 苏联战地情报局 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$800 * 电力:-50 * 耐久度:1000 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:苏联兵营 * 作用:战斗支援、囚禁战俘 * 护甲类型:轻甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Npriicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 战地情报局是苏联在战场上主要的情报建筑。这个建筑的建成,标志着苏联的基础武器迈出了先进化的第一步。但是这个建筑最重要的特性是:它可以囚禁战俘并研究他们的武器。 当建造完雷达站并获取额外的情报信息后,你就可以在战地情报局附近部署一辆德拉库夫机动监狱,它可以抓获敌人的士兵并让他们进入战地情报局,以对他们使用的武器和装备进行研究。在此之后,战地情报局的拥有者就能训练使用这些武器的步兵了。记住,如果敌人的间谍单位渗透了战地情报局,你将失去所有战地情报局提供的步兵训练权限。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Sovfieldbureau.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">苏联战地情报局和一辆德拉库夫机动监狱</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 可以被渗透,清除被渗透方逆向工程得到的步兵训练权 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- <!-- ================== 技能区块开始 ================== --> | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:应急战斗碉堡</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$800 * 冷却时间:5:30 * 需要电力支持:是 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Gbnkicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 这个支援技能可以在战场上的任意指定位置立即部署一座自带两名动员兵的战斗碉堡。这座战斗碉堡在快速游戏选项开启时,不作为玩家存活条件。 </div> |- | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能 #2:德拉库夫机动监狱</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1800 * 冷却时间:6:00 * 需要电力支持:是 * 需要雷达站 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Ravaicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 这个支援技能可以在靠近战地情报局的任意位置将德拉库夫机动监狱部署到战场上。这些载具往往被用来捕获敌方步兵或者治疗受伤的我方步兵。 </div> <!-- ================== 技能区块结束 ================== --> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [NAPRIS] UIName=NAME:NAFBUR Name=Field Bureau BuildCat=Tech Prerequisite=NACNST,NAHAND Turret=no Strength=1000 Armor=wood TechLevel=3 Adjacent=2 Sight=6 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=1 Cost=800 Bounty.Value=160 Points=40 Power=-50 Powered=true Crewed=no Capturable=true BuildTimeMultiplier=1.15 Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 MaxDebris=8 MinDebris=5 DebrisAnims=DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=480,96,125 AIBuildThis=yes VoiceSelect=PrisonFacilitySelect ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no EligibileForAllyBuilding=yes Spyable=yes Cursor.Spy=SpyFree SpyEffect.Custom=yes SpyEffect.UndoReverseEngineer=yes SuperWeapon=InstantShelterSpecial SuperWeapon2=DrakuvSpecial HasSpotlight=no Grinding=yes InfantryAbsorb=yes UnitAbsorb=no ReverseEngineersVictims=yes ExitCoord=0,0,0 DesignatorRange=9 HasRadialIndicator=true RadialIndicatorRadius=9 Cursor.Enter=Imprison Cursor.NoEnter=NoImprison </pre> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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