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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 守卫大兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$250 * 速度:6 * 耐久度:170 * 射程:5 / 6(部署)/ 6(进驻)/ 9(对空) </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:盟军兵营 * 作用:反装甲、对空、进驻建筑物 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:制导导弹发射器 / “红眼”激光瞄准器 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Gdgiicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 在前几次与苏联的战争中,火箭兵一直都是反装甲和对空的重要角色。现在他们以全新的面貌回归战场,并参照了盟军大兵的沙袋部署战术。新的守卫大兵携带折叠式钢板,能在自身周围部署一圈壁垒,降低受到的来自轻武器的伤害,并保护自己免受坦克的碾压。 一旦固定位置,守卫大兵就能利用他的“红眼”激光瞄准器,发射射程更远、精度更高的导弹。就像盟军大兵那样,守卫大兵也能通过进驻建筑物获得额外的保护。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Allggi.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">盟军守卫大兵</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 可以进驻建筑物 * 可以部署以提高火力和射程 * 部署时不会被普通载具碾压 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [GGI] Image=GGI2 UIName=NAME:GuardianGI Name=Guardian G.I. Category=Soldier Primary=MissileLauncher ElitePrimary=MissileLauncherE Secondary=MissileLauncherDep EliteSecondary=MissileLauncherDepE OccupyWeapon=UCMissileLauncher EliteOccupyWeapon=UCMissileLauncherE Occupier=yes OccupyPip=PersonWhite OpenTransportWeapon=1 Prerequisite=GAPILE CrushSound=InfantrySquish Strength=170 Fearless=yes Pip=white Armor=flak_t1 TechLevel=1 Sight=6 Speed=6 AirRangeBonus=3 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=250 Soylent=125 Bounty.Value=50 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=15 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=GuardianGISelect VoiceMove=GuardianGIMove VoiceAttack=GuardianGIAttackCommand VoiceFeedback=GuardianGIFear VoiceSpecialAttack=GuardianGIMove VoiceDeploy=GuardianGIDeployVoice DieSound=GuardianGIDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=5 ImmuneToVeins=yes Deployer=yes DeployFire=yes Cursor.Deploy=Sandbag VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Size=1 Crushable=yes DeployedCrushable=no DeploySound=GuardianGIDeploy UndeploySound=GIUndeploy IFVMode=16 PixelSelectionBracketDelta=-6 ImmuneToEMP=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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