查看“先锋炮艇机”的源代码
←
先锋炮艇机
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
管理员
、编辑者
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{单位信息 |主题色 = #007D80 |标题 = 先锋炮艇机 |价格 = $3000 |速度 = 20(喷气机) |耐久度 = 2000 |护甲类型 = 中型飞行器 |生产前提 = 先锋导航塔(先锋炮艇机) |作用 = 定点区域轰炸 |武器 = 粒子撞击炮(x2) |射程 = 18 |图标1 = Harbicon.png |图标2 = |简介 = <center>''这是 [[文件:Coro.png|50px]] '''科洛尼亚侧翼'''的专属单位。''</center> 先锋炮艇机的传奇始于20世纪,当时它只是金川工业研究设施中的众多项目之一。在中国入侵之前,粒子撞击炮的研究一直在顺利进行着,而这种武器本身也有可能会成为太平洋阵线对抗敌人的最大优势,甚至是他们争夺盟军领导地位的谈判筹码。在大多数金川工业设施落入中国的手中之后,开发该技术的项目和实验室也落入了中国的视线。最终,这项技术以铁龙坦克的形式短暂地重现了,但它与最初的设想相距甚远。 巧合的是,这些设施也存放了大量炮艇机,它们配备了威力强大且可用于攻城的200毫米加农炮,但在当时它们尚未投入使用。然而,由于敌对势力的迅速行动,中国也无法完成粒子撞击技术的开发,而这些炮艇机也大多已被摧毁,无法支援任何势力的队伍。 不过,在当时尚处于成型阶段的焚风反抗军的行动下,粒子撞击技术和先锋炮艇机都得以保存。先锋炮艇机现在是科洛尼亚最强大的飞行要塞,其强大的粒子撞击炮可以轻而易举地夷平敌人的基地,并消灭地面和水域上所有类型的敌军单位。在建造了先锋导航塔之后,先锋炮艇机会通过一项支援技能被部署到战场上,并轰炸指定位置。 |图片 = Foeharb.png |图片说明 = 科洛尼亚侧翼先锋炮艇机 |附加信息 = * 免疫爆裂屏障 * 免疫心灵控制 * 不会受到降低火力效果的影响 * 通过先锋导航塔的支援技能来部署到战场上 |游戏数据 = [HARB] UIName = NAME:Harbinger Name = Harbinger ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Primary = HarbingerCannon ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 DeathWeapon = HarbingerCannonFrag ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 CanPassiveAquire = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 Strength = 2000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 IgnoresFirestorm = yes ; 该抛射体是否能穿透火风暴墙 NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。 Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 FlightLevel = 1500 ; 这个代码指定空军单位的飞行高度 Armor = f_harb ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 11 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 0 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 Selectable = no ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。 Landable = no ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。 Speed = 20 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 Spawned = yes ; 这个代码指定空军单位是否为子机单位。用来和一般的空军单位作区分的。 PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 PitchAngle = 0.5 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 SlowDownDistance = 0.001 Cost = 3000 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 1500 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 600 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = no ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Points = 300 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 1 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, Ammo = 8 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 ImmuneToPsionics = yes ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 GuardRange = 30 ; 这个代码指定该单位的警戒距离 Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 5 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 MoveSound = LeviathanMoveStart AmbientSound = LeviathanFlyBy ; 这个代码指定该单位在地图上存在时循环播放的声音。 CrashingSound = PDPlaneDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 50 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 Fighter = yes ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器 Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔 Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔 Trainable = no ; 为no时不可升级 BuildTimeMultiplier = 121 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 AttachEffect.Animation = LEVIIDLE ; 赋予属性的单位伴随的动画,就像伊文炸弹那样,动画要注册 AttachEffect.Duration = -1 ; 属性持续时间,默认为0 AttachEffect.TemporalHidesAnim = yes ; 被超时空武器攻击时是否停止动画?默认否 AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes; 决定该AE是否能够在目标单位/建筑上有铁幕或力盾时附加上,默认否。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 Smoke.Anim = NOANIM ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1 Smoke.ChanceRed = 0 ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10 Smoke.ChanceDead = 0 ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80 |详细知识 = |杂谈 = }}
本页使用的模板:
模板:单位信息
(
查看源代码
)
返回
先锋炮艇机
。
蜀ICP备2026037366号-1
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
战役剧情
任务列表
时间线与剧情
第一幕:红色黎明
第二幕:厄普西隆纪元
第三幕:新世记
额外章节:特殊行动
额外章节:合作任务
额外章节:挑战
主要角色
盟军指挥官
苏联将军
厄普西隆异教
沃克网AI
阵营
同盟国联军
苏维埃联盟
厄普西隆军
焚风反抗军
中立科技
军备
单位总览
同盟国联军军备
苏维埃联盟军备
厄普西隆军军备
焚风反抗军军备
游戏数据
计算公式
注册名对照表
护甲系统
修正比
扩展平台
Ares平台
Phobos平台
其它
查看所有文件
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息