静滞网格
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| 焚风静滞网格 | |
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静滞网格是危险的陷阱,除非敌人有侦测隐形的单位,否则他们无法发现静滞网格。一旦有步兵踩上了静滞网格,网格就会显形并困住这位可怜的步兵,直到网格被摧毁或焚风基地断电。不过,用大多数武器杀死被困在静滞网格上的步兵也会让网格受损,所以有必要去及时补充新的网格。 如果被这种陷阱困住的时间过长,会对人的身体造成伤害,因此最终即使不被其他单位攻击,不幸被静滞网格捕获的步兵最终也会死亡。这种不幸同样会降临在被静滞网格自动捕获敌人的间谍或其他伪装的步兵身上。 | |
![]() 焚风静滞网格 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [FAFILD] UIName=NAME:FAFILD Name=Stun Grid Segment TechLevel=-1 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 Prerequisite=FACNST,FACYBR AIBasePlanningSide=3 Cost=40 Soylent=20 Bounty.Value=10 Capturable=false Primary=StunGrid Sight=2 Power=-1 Turret=no ROT=10 Powered=yes RadarInvisible=yes ThreatPosed=25 HasStupidGuardMode=false ImmuneToEMP=no SelfHealing=yes AntiInfantryValue=50 AntiArmorValue=0 AntiAirValue=0 Adjacent=8 Strength=120 BuildCat=Combat Insignificant=yes Repairable=no ClickRepairable=no Selectable=no Nominal=yes Points=5 Armor=grid Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4 MaxDebris=0 MinDebris=0 BaseNormal=no WorkingSound=TrapFieldReady VoiceSelect=TrapFieldReady Cloakable.Stages=1 CloakingSpeed=1 Cloakable=yes IsPassable=yes SensorArray=yes SensorsSight=2 DetectDisguise=yes DetectDisguiseRange=2 CloakSound=none DecloakSound=none IronCurtain.Modifier=0 ForceShield.Modifier=0 | |
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详细知识: | |
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杂闻: |
