网络流协议

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焚风网络流协议
  • 价格:$900
  • 电力:-50
  • 耐久度:-
  • 建造前提:焚风兵营
  • 作用:战斗支援,部署诱饵
  • 护甲类型:-

Fbrdicon.png

网络流协议是焚风兵营的一种扩展组件,能够为焚风指挥官提供基于焚风先进网络技术的作战选项,例如为达成迷惑敌人的目的而投放特定单位的全息影像。在建造网络核心后,它们能够一同解锁一些其他能应对战场情况的科技,比如迷幻之触和同步浪人。

Foenetrunner.png

焚风网络流协议

支援技能#1:诱饵小队
  • 价格:$1200
  • 冷却时间:5:00
  • 需要电力支持:是

Dcoyicon.png

使用后,会在指定地点生成五个铁骑兵和五个长枪战士的光学投影以迷惑敌人。这些全息投影的行为和反应与普通部队一样,但不会造成任何伤害。

支援技能#2:迷幻之触
  • 价格:$1000
  • 冷却时间:7:30
  • 需要电力支持:是
  • 需要网络核心
  • 作用对象:仅对敌方有效

Wrapicon.png

这个支援技能可以暂时性使敌方步兵和单位陷入混乱状态,并会有持续24秒的周期性作用。鉴于这种效果是间断性起效,如果受影响一方的指挥官给受影响的部队下达命令,他们便有可能克服迷幻之触带来的影响。

游戏数据 (rules.ini):

[FABARR_D]
UIName=NAME:FABARR_D
Name=Netrunner Protocol
Prerequisite=FACNST,FABARR
BuildCat=Tech
Armor=wood
TechLevel=3
Sight=1
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
AIBasePlanningSide=3
BuildTimeMultiplier=1.1
Cost=900
Points=10
AIBuildThis=yes
Power=-50
Capturable=no
Crewed=no
PowersUpBuilding=FABARR
PowersUpToLevel=-1
SlamSound=PlaceBuildingFoehn
SuperWeapon=DecoyTeamSpecial
SuperWeapon2=ChaosTouchSpecial
ThreatPosed=0
Chronoshift.Allow=no