长枪战士
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| 长枪战士 | |
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快速而坚韧,这就是焚风反抗军的长枪战士的写照。长枪战士由两种人组成:一种是为了面对即将到来的严酷战争,而自愿把双腿换成机械腿以增强持久作战能力的人;另一种则是在宿敌面前遭受重创,但直到生命的最后一刻也不愿放弃战斗的人。长枪战士会直接冲向敌人的坦克连队,并使用他们独特的增压长枪来撕碎它们。
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![]() 焚风长枪战士 | |
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附加信息:
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| 轨道炮战士 (纳米同步后) | |
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在接受了纳米纤维同步后,长枪战士会变成更强的轨道炮战士,这是一种令经验丰富的坦克驾驶员也能心生敬畏的兵种。纳米纤维增强了轨道炮战士的机械腿,使其可以支撑起保护这名勇士的同步重型护甲。这种护甲让轨道炮战士免疫最庞大的坦克的碾压,同时它还拥有自我维护系统,能够抵消敌人的EMP效果。
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![]() 焚风轨道炮战士 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [COVE]
UIName = NAME:LANCER
Name = Lancer ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = LancerAirslash ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = LancerAirslash2 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
Prerequisite = FABARR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
OccupyWeapon = UCLancerAirslash
EliteOccupyWeapon = UCLancerAirslash
Occupier = yes ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。
OccupyPip = PersonWhite
Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength = 300 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = n_cove ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 1 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 9 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 7 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Guild1,Guild2,Guild3 ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 250 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 100 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 30 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = LancerSelect ; 选择的声音
VoiceMove = LancerMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = LancerAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = LancerFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = LancerMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = LancerDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = InfantryDestroyer ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 41 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
OpenTransportWeapon = 1 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta = -7 ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
FallRate.NoParachuteMax = -150 ; 无降落伞的单位的最大下落速度,值必须为负。
[RAIL]
UIName = NAME:RAIL
Name = Railguneer ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = RailguneerBlast ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = RailguneerBlast2 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
OpenTransportWeapon = 1 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite = FABARR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength = 450 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = n_plate ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 11 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Cost = 500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 250 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 100 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 30 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = LancerSelectB ; 选择的声音
VoiceMove = LancerMoveB ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = LancerAttackCommandB ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = LancerFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = LancerMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = LancerDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = InfantryDestroyer ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 42 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
OmniCrushResistant = yes ; 填yes不被战斗要塞碾压
PixelSelectionBracketDelta = -9 ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
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