空军指挥部

来自心灵终结资料站
Lyx(讨论 | 贡献)2026年8月30日 (日) 00:48的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转到导航 跳转到搜索
盟军空军指挥部
  • 价格:$1500
  • 电力:-150
  • 耐久度:1300
  • 建造前提:发电厂 + 盟军矿石精炼厂
  • 作用:战机生产、提供小地图和侦察卫星
  • 护甲类型:大型轻甲建筑

Heliicon.png

空军指挥部不仅能为指挥官提供小地图,同时也能建造以及停放最多4架盟军战机。空军指挥部同时也提供更高级的科技。这座建筑能让指挥官使用侦察卫星揭示战场上的黑幕。建造越多的空军指挥部,战机的生产速度就越快。

Allachq.png

盟军空军指挥部与风暴之子战机

游戏数据 (rules.ini):

[GAAIRC]
Image = GAAIRF                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:GAAIRB
Name = Allied Air Force Command Headquarters; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2       ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1300                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Radar = yes                             ; 这个代码指定建筑是否拥有雷达功能
Armor = wood_b                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
BuildTimeMultiplier = 1.25              ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 60                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -150                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered = yes                           ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable = true                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 10                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 7                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 75,270,140          ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Spyable = no                            ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpyRadar                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetRadar = yes              ; 如果是雷达,被间谍渗透后黑掉地图
VoiceSelect = AirportSelect             ; 选择的声音
SuperWeapon = SpySatSpecial             ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
Factory = AircraftType                  ; 这个代码指定工厂类建筑的生产类型
InhibitorRange = 12                     ; 抑制者的抑制范围。
NumberOfDocks = 4                       ; 这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。
UnitReload = yes
UnitSell = no                           ; 决定这个建筑能否变卖其内部的载具。
Helipad = yes                           ; 这个代码指定建筑是否为机场建筑。
Upgrades = 1                            ; 加载物建筑能被加载的次数
IsPlug = true