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{{建筑信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 盟军空军指挥部 |价格 = $1500 |电力 = -150 |耐久度 = 1300 |建造前提 = 发电厂 + 盟军矿石精炼厂 |作用 = 战机生产、提供小地图和侦察卫星 |护甲类型 = 大型轻甲建筑 |图标 = Heliicon.png |简介 = 空军指挥部不仅能为指挥官提供小地图,同时也能建造以及停放最多4架盟军战机。空军指挥部同时也提供更高级的科技。这座建筑能让指挥官使用侦察卫星揭示战场上的黑幕。建造越多的空军指挥部,战机的生产速度就越快。 |图片 = Allachq.png |图片说明 = 盟军空军指挥部与风暴之子战机 |附加信息 = * 可以被渗透以重置被渗透方的黑幕 <div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能:侦察卫星</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:-<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Ssaticon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以移除战场上任何指定地点的黑幕,可以直接在小地图上指定侦察卫星的作用地点。</div> |游戏数据 = [GAAIRC] Image = GAAIRF ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 UIName = NAME:GAAIRB Name = Allied Air Force Command Headquarters; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Strength = 1300 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Radar = yes ; 这个代码指定建筑是否拥有雷达功能 Armor = wood_b ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Adjacent = 2 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 BuildTimeMultiplier = 1.25 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Points = 60 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Power = -150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Powered = yes ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响 Capturable = true ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Crewed = yes ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。 MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 7 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 75,270,140 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 Spyable = no ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。 Cursor.Spy = SpyRadar ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 SpyEffect.ResetRadar = yes ; 如果是雷达,被间谍渗透后黑掉地图 VoiceSelect = AirportSelect ; 选择的声音 SuperWeapon = SpySatSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 ImmuneToPsionics = no ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 Factory = AircraftType ; 这个代码指定工厂类建筑的生产类型 InhibitorRange = 12 ; 抑制者的抑制范围。 NumberOfDocks = 4 ; 这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。 UnitReload = yes UnitSell = no ; 决定这个建筑能否变卖其内部的载具。 Helipad = yes ; 这个代码指定建筑是否为机场建筑。 Upgrades = 1 ; 加载物建筑能被加载的次数 IsPlug = true |详细知识 = * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |杂谈 = * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 }}
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