盟军兵营

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Lyx讨论 | 贡献2026年8月30日 (日) 00:23的版本
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盟军兵营
  • 价格:$500
  • 电力:-10
  • 耐久度:900
  • 建造前提:盟军建造场
  • 作用:步兵训练
  • 护甲类型:轻甲建筑

Brrkicon.png

盟军兵营可以让指挥官训练基础以及高级的步兵。它同时提供盟军基础防御设施的建造权。建造越多的兵营,步兵的训练速度就越快。

Allbarracks.png

盟军兵营和盟军步兵

游戏数据 (rules.ini):

[GAPILE]                                ; 盟军兵营
UIName = NAME:GAPILE
Name = Allied Barracks                  ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Tech                         ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GACNST                   ; 建造前置:盟军建造场
Strength = 900                          ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = wood                            ; 该单位的装甲类型
Factory = InfantryType                  ; 该建筑产出的单位类型(这里为步兵)
Adjacent = 2                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
TechLevel = 1                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Sight = 5                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 500                              ; 该单位的造价
Bounty.Value = 100                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 30                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = -10                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
MaxDebris = 8                           ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 5                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
ExitCoord = -64,64,0                    ; 单位从该建筑中走出时的出口坐标偏移
GDIBarracks = yes                       ; 该建筑是否为GDI系兵营(盟军步兵出厂相关)
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 215,395,200         ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpyStar                    ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.UnitVeterancy = yes           ; 被间谍渗透后,同类单位出厂是否直接获得老兵等级(仅步兵和载具)
VoiceSelect = AlliedBarracksSelect      ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Powered = true                          ; 该建筑停电后是否停止运作
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
GroupAs = AlliedBarracks                ; 将该建筑归入此选择组