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{{建筑信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 盟军兵营 |价格 = $500 |电力 = -10 |耐久度 = 900 |建造前提 = 盟军建造场 |作用 = 步兵训练 |护甲类型 = 轻甲建筑 |图标 = Brrkicon.png |简介 = 盟军兵营可以让指挥官训练基础以及高级的步兵。它同时提供盟军基础防御设施的建造权。建造越多的兵营,步兵的训练速度就越快。 |图片 = Allbarracks.png |图片说明 = 盟军兵营和盟军步兵 |附加信息 = * 可以被渗透以训练老兵级步兵 |技能标题 = |自由内容 = |游戏数据 = [GAPILE] ; 盟军兵营 UIName = NAME:GAPILE Name = Allied Barracks ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Tech ; 该单位所属的建造分类 Prerequisite = GACNST ; 建造前置:盟军建造场 Strength = 900 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Armor = wood ; 该单位的装甲类型 Factory = InfantryType ; 该建筑产出的单位类型(这里为步兵) Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 TechLevel = 1 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Sight = 5 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 500 ; 该单位的造价 Bounty.Value = 100 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 30 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = -10 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 MaxDebris = 8 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 5 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 ExitCoord = -64,64,0 ; 单位从该建筑中走出时的出口坐标偏移 GDIBarracks = yes ; 该建筑是否为GDI系兵营(盟军步兵出厂相关) DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 DamageSmokeOffset = 215,395,200 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpyStar ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 SpyEffect.UnitVeterancy = yes ; 被间谍渗透后,同类单位出厂是否直接获得老兵等级(仅步兵和载具) VoiceSelect = AlliedBarracksSelect ; 选中该建筑时播放的声音 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP Powered = true ; 该建筑停电后是否停止运作 EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 GroupAs = AlliedBarracks ; 将该建筑归入此选择组 |详细知识 = * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |杂谈 = * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 }}
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