实验型传送平台

来自心灵终结资料站
Lyx(讨论 | 贡献)2026年8月30日 (日) 00:54的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转到导航 跳转到搜索
盟军实验型传送平台
  • 价格:$1500
  • 电力:-150
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心
  • 作用:提供支援技能和科技
  • 护甲类型:大型轻甲建筑

Ewrpicon.png

实验型传送平台使得盟军在战场上可以生产、建造或训练基于超时空技术的先进军备,如超时空军团兵、蜂鸟支援机和传送节点等。在盟军科技树中,一些建筑和传送平台会共同提供一些特殊的支援技能,这些支援技能可以提升盟军指挥官在面对对手时的先进技术优势。

Allwarpshop.png

盟军实验型传送平台

游戏数据 (rules.ini):

[GACLAB]
UIName = NAME:GACLAB
Name = Experimental Warpshop            ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GACNST,GATECH,ALLT2      ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = wood_b                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 150                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -150                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 9                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 6                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageSmokeOffset = 1500,1055,815       ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
TogglePower = no                        ; 该建筑是否能手动停电;AI会切换电源。
ProtectWithWall = no                    ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
VoiceSelect = WarpshopSelect            ; 选择的声音
SuperWeapon = ChronoliftSpecial         ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = WarpMinersSpecial        ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
SuperWeapons = KingsnakesSpecial,PaladinAidSpecial; 该建筑关联这些超级武器
NoManualFire = yes                      ; 是否不能手动选择目标进行攻击,仅依靠单位自身判断进行攻击。默认no
Powered = yes                           ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
DesignatorRange = 24                    ; 指示者的指示范围。默认和单位Sight一样
HasRadialIndicator = true               ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。
Primary = NotAWarp                      ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Chronoshift.Allow = no