实验型传送平台
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| 盟军实验型传送平台 | |
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实验型传送平台使得盟军在战场上可以生产、建造或训练基于超时空技术的先进军备,如超时空军团兵、蜂鸟支援机和传送节点等。在盟军科技树中,一些建筑和传送平台会共同提供一些特殊的支援技能,这些支援技能可以提升盟军指挥官在面对对手时的先进技术优势。 | |
![]() 盟军实验型传送平台 | |
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附加信息:
支援技能#1:极限采矿车 • 价格:$1600 • 冷却时间:7:30 • 需要电力支持:是 • 需要矿石提纯器 这个支援技能会立刻传送一辆配备有反转力场的极限采矿车到战场上的任意指定位置。极限采矿车 - 速度:6 / 传送,耐久度:1250,射程:9.5,护甲类型:重甲,两栖。
支援技能#2:回溯 • 价格:$800 • 冷却时间:5:00 • 需要电力支持:是 • 需要盟军科技中心 • 作用对象:友方 这个支援技能会在短时间内维修目标区域的友方单位。回溯也会消除友方单位的EMP效果,但不会移除恐怖机器人。你需要维修载具来完成这一操作。
支援技能#3:超时空起重机 • 价格:- • 冷却时间:1:00 • 需要电力支持:是 • 需要超时空传送仪 • 作用对象:仅对己方有效 超时空起重机是有悠久历史的超时空传送的姊妹技能。当同时建造了实验型传送平台以及超时空传送仪后,盟军指挥官可以让他的建筑在实验型传送平台的附近进行有短时间延迟的传送。就像超时空传送仪一样,这个支援技能可以影响3x3范围内的目标。
支援技能#4A:王蛇战机 • 价格:$1000 • 冷却时间:6:30 • 需要电力支持:是 • 需要空军指挥部 • 作用对象:敌方 这是美利坚合众国的专属支援技能。尽管美国的军事科研发展在苏联入侵之后基本上完全停滞,但他们最终还是完成了下一代超时空攻击机。在实验性传送平台或传送节点附近部署一个超时空传送门,可以让王蛇战机在3分钟内主动防御一大片区域。如果其中一架飞机被摧毁,另一架将会接管防御,直到传送门关闭。王蛇战机 - 速度:32(喷气机),耐久度:320,射程:8 / 9(对空),护甲类型:轻型飞行器。
支援技能#4B:圣骑士增援 • 价格:$2600 • 冷却时间:7:30 • 需要电力支持:是 • 需要盟军战争工厂 • 作用对象:己方 这是欧洲联盟的专属支援技能。为了提高他们在战场上的反装甲火力,每隔几分钟,一名欧洲联盟指挥官就可以在他们的实验型传送平台召集一支圣骑士特遣部队,并立刻部署两辆圣骑士猎杀坦克。圣骑士猎杀坦克 - 速度:5,耐久度:520,射程:8.5,护甲类型:重甲。
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游戏数据 (rules.ini): [GACLAB] UIName = NAME:GACLAB Name = Experimental Warpshop ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 Prerequisite = GACNST,GATECH,ALLT2 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Strength = 1000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Armor = wood_b ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Adjacent = 2 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 Sight = 4 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Points = 150 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Power = -150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Capturable = false ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 BuildLimit = 1 ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标 Crewed = yes ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。 MaxDebris = 9 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 6 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageSmokeOffset = 1500,1055,815 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 TogglePower = no ; 该建筑是否能手动停电;AI会切换电源。 ProtectWithWall = no ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住 Spyable = yes ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。 Cursor.Spy = SpySuper ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 SpyEffect.ResetSuperweapons = yes ; 被间谍渗透后重新计时 VoiceSelect = WarpshopSelect ; 选择的声音 SuperWeapon = ChronoliftSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 SuperWeapon2 = WarpMinersSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。 SuperWeapons = KingsnakesSpecial,PaladinAidSpecial; 该建筑关联这些超级武器 NoManualFire = yes ; 是否不能手动选择目标进行攻击,仅依靠单位自身判断进行攻击。默认no Powered = yes ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响 ImmuneToPsionics = no ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 DesignatorRange = 24 ; 指示者的指示范围。默认和单位Sight一样 HasRadialIndicator = true ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。 Primary = NotAWarp ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 Chronoshift.Allow = no | |
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详细知识:
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杂谈:
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