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游戏数据 (rules.ini):
[FV]
UIName = NAME:SFV
Name = Stryker IFV ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = ALLWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HoverMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = HoverMissileE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength = 275 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = Transport ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = light ; 这个代码指定该单位的装甲。
DeployTime = .022 ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。
TechLevel = 2 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 8 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
ForbiddenHouses = Europeans,Pacific ; 这个代码指定该单位不能被指定的国家所建造,即使指定的国家所有条件都满足了。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 300 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 8 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 14 ; 设置单位炮台的转向速度。
Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留
AirRangeBonus = 4 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Gunner = yes ; 是否能像IFV一样切换炮塔
HasTurretTooltips = no ; 这个代码指定运兵单位运兵时是否显示武器名称,“多功能步兵战车”,而且运兵量必须为1。
Passengers = 1 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
SizeLimit = 1 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Turret = yes ; 单位有无炮塔
TurretCount = 56 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
WeaponCount = 56 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
Weapon1 = HoverMissile
EliteWeapon1 = HoverMissileE ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。
WeaponTurretIndex1 = 0
Weapon2 = RepairBullet
EliteWeapon2 = RepairBullet
WeaponTurretIndex2 = 1
Weapon3 = CRM60
EliteWeapon3 = CRM60E
WeaponTurretIndex3 = 2
Weapon4 = FVIvanBomber
EliteWeapon4 = FVIvanBomberE
WeaponTurretIndex4 = 3
Weapon5 = CRMP5
EliteWeapon5 = CRMP5E
WeaponTurretIndex5 = 4
Weapon6 = CRAWP
EliteWeapon6 = CRAWPE
WeaponTurretIndex6 = 5
Weapon7 = CRElectricBolt
EliteWeapon7 = CRElectricBoltE
WeaponTurretIndex7 = 6
Weapon8 = FVFlamethrower
EliteWeapon8 = FVFlamethrowerE
WeaponTurretIndex8 = 7
Weapon9 = CRMindBlast
EliteWeapon9 = CRSuperMindBlast
WeaponTurretIndex9 = 8
Weapon10 = CRRadBeamWeapon
EliteWeapon10 = CRRadBeamWeaponE
WeaponTurretIndex10 = 9
Weapon11 = CRNeutronRifle
EliteWeapon11 = CRNeutronRifleE
WeaponTurretIndex11 = 10
Weapon12 = FVRiotGrenade
EliteWeapon12 = FVRiotGrenade
WeaponTurretIndex12 = 11
Weapon13 = CREnforcerGun
EliteWeapon13 = CREnforcerGunE
WeaponTurretIndex13 = 12
Weapon14 = FVHoverGrenade
EliteWeapon14 = FVHoverGrenadeE
WeaponTurretIndex14 = 13
Weapon15 = ClairIFVWeb
EliteWeapon15 = ClairIFVWeb
WeaponTurretIndex15 = 14
Weapon16 = FVTanyaLaser
EliteWeapon16 = FVTanyaLaserE
WeaponTurretIndex16 = 15
Weapon17 = CRMissileLauncher
EliteWeapon17 = CRMissileLauncherE
WeaponTurretIndex17 = 16
Weapon18 = FVSpiderBomb
EliteWeapon18 = FVSpiderBomb
WeaponTurretIndex18 = 17
Weapon19 = FVDuplicantAttack
EliteWeapon19 = FVDuplicantAttack
WeaponTurretIndex19 = 18
Weapon20 = FVVirusgun
EliteWeapon20 = FVVirusgun
WeaponTurretIndex20 = 19
Weapon21 = HealBullet
EliteWeapon21 = HealBullet
WeaponTurretIndex21 = 20
Weapon22 = FVLongbow
EliteWeapon22 = FVLongbow
WeaponTurretIndex22 = 21
Weapon23 = CRM60
EliteWeapon23 = CRM60E
WeaponTurretIndex23 = 2
Weapon24 = CRPsychicJab
EliteWeapon24 = CRPsychicJabE
WeaponTurretIndex24 = 23
Weapon25 = FVSuppressorBomb
EliteWeapon25 = FVSuppressorBomb
WeaponTurretIndex25 = 24
Weapon26 = FVPilotBomb
EliteWeapon26 = FVPilotBomb
WeaponTurretIndex26 = 25
Weapon27 = FVQuadMortar
EliteWeapon27 = FVQuadMortarE
WeaponTurretIndex27 = 26
Weapon28 = FVFlakGuyAAGun
EliteWeapon28 = FVFlakGuyAAGun
WeaponTurretIndex28 = 27
Weapon29 = FVTankCannon
EliteWeapon29 = FVTankCannonE
WeaponTurretIndex29 = 28
Weapon30 = FVStalkerGrenade
EliteWeapon30 = FVStalkerGrenadeE
WeaponTurretIndex30 = 29
Weapon31 = FVArsonistWeapon
EliteWeapon31 = FVArsonistWeapon
WeaponTurretIndex31 = 30
Weapon32 = FVSuperSniper
EliteWeapon32 = FVSuperSniper
WeaponTurretIndex32 = 31
Weapon33 = FVUnderBlade
EliteWeapon33 = FVUnderBlade
WeaponTurretIndex33 = 32
Weapon34 = FVPsychicDarts
EliteWeapon34 = FVPsychicDarts
WeaponTurretIndex34 = 33
Weapon35 = FVFakeDarts
EliteWeapon35 = FVFakeDarts
WeaponTurretIndex35 = 34
Weapon36 = FVVolkovBolt
EliteWeapon36 = FVVolkovBoltE
WeaponTurretIndex36 = 35
Weapon37 = FVYunruEMP
EliteWeapon37 = FVYunruEMP
WeaponTurretIndex37 = 36
Weapon38 = FVMutationRailgun
EliteWeapon38 = FVMutationRailgunE
WeaponTurretIndex38 = 37
Weapon39 = CRMP5
EliteWeapon39 = CRMP5E
WeaponTurretIndex39 = 4
Weapon40 = FVKnightGun
EliteWeapon40 = FVKnightGunE
WeaponTurretIndex40 = 39
Weapon41 = FVKingsGun
EliteWeapon41 = FVKingsGun
WeaponTurretIndex41 = 40
Weapon42 = FVLancerAirslash
EliteWeapon42 = FVLancerAirslash
WeaponTurretIndex42 = 41
Weapon43 = FVRailguneerBlast
EliteWeapon43 = FVRailguneerBlast
WeaponTurretIndex43 = 42
Weapon44 = FVHuntressAttack
EliteWeapon44 = FVHuntressAttack
WeaponTurretIndex44 = 43
Weapon45 = FVConfuseRifle
EliteWeapon45 = FVConfuseRifle
WeaponTurretIndex45 = 44
Weapon46 = FVBondBreaker
EliteWeapon46 = FVBondBreaker
WeaponTurretIndex46 = 45
Weapon47 = FVBondEruption
EliteWeapon47 = FVBondEruption
WeaponTurretIndex47 = 46
Weapon48 = FVZorbAttack
EliteWeapon48 = FVZorbAttack
WeaponTurretIndex48 = 47
Weapon49 = FVZorbTractorWind
EliteWeapon49 = FVZorbTractorWind
WeaponTurretIndex49 = 48
Weapon50 = FVFinAutoSniperGun
EliteWeapon50 = FVFinAutoSniperGun
WeaponTurretIndex50 = 49
Weapon51 = FVAlizeGun
EliteWeapon51 = FVAlizeGun
WeaponTurretIndex51 = 50
Weapon52 = FVEurekaBlast
EliteWeapon52 = FVEurekaBlast
WeaponTurretIndex52 = 51
Weapon53 = FVGiantsbaneMissile
EliteWeapon53 = FVGiantsbaneMissile
WeaponTurretIndex53 = 52
Weapon54 = FVGodsbaneMissile
EliteWeapon54 = FVGodsbaneMissile
WeaponTurretIndex54 = 53
Weapon55 = FVDoubleCannon
EliteWeapon55 = FVDoubleCannonE
WeaponTurretIndex55 = 54
Weapon56 = FVRepulsorWeapon
EliteWeapon56 = FVRepulsorWeapon
WeaponTurretIndex56 = 55
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect = IFVSelect ; 选择的声音
VoiceMove = IFVMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = IFVAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceIFVRepair = IFVRepairCommand ; 维修语音,微观定义
DieSound = GenVehicleDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = IFVMoveStart
EnterTransportSound = IFVTransform ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = IFVTransform
CrushSound = TankCrush ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Experience.PromotePassengers = yes ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效
MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Destroyer ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
MobileFire = yes ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ZFudgeColumn = 10 ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了
Size = 3 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = true ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0 ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
Survivor.RookiePassengerChance = 50% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
Weight = 3 ; 重量,被掀翻的难易度
IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
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