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斯特瑞克步兵战车
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{{单位信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 斯特瑞克步兵战车 |价格 = $600 |速度 = 8 |耐久度 = 275 |射程 = 6 / 10(对空) |生产前提 = 盟军战争工厂 |作用 = 对空、多功能作战 |护甲类型 = 轻甲 |武器 = “迷雾”导弹(x2)/ 自适应系统 |图标 = Strkicon.png |简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center><br><br>斯特瑞克步兵战车是多功能载具最新的发展成果。它装备了可靠的标准轻型穿甲导弹,即使是在移动中也能轻松对敌方空中单位造成精确打击。它拥有比其他步兵战车更加卓越的速度,可以有效地进行机动作战。斯特瑞克也可以通过支援技能“猎犬小队”来部署。<br><br>步兵战车最强大的能力在于:它能快速应对几乎所有盟军指挥官面对的战争状况。这种载具拥有复杂的武器系统,能将任何进入其中的步兵的武器一体化,并实装在斯特瑞克的炮塔上。这种技术使得斯特瑞克能快速准备并有效应对各种问题。谭雅是盟军唯一可以进入步兵战车的英雄,当她进入后会为其装备上一台火力强劲的激光枪。 |图片 = Allfv.png |图片说明 = 美国斯特瑞克步兵战车 |附加信息 = * 这是一种多功能步兵战车 * 有1个载员舱位 * 可以进入坦克碉堡 * 可以在移动中攻击(部分模式除外) * 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%) |游戏数据 = [FV] UIName = NAME:SFV Name = Stryker IFV ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = ALLWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Primary = HoverMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = HoverMissileE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 Strength = 275 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = Transport ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Armor = light ; 这个代码指定该单位的装甲。 DeployTime = .022 ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。 TechLevel = 2 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 Speed = 8 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 ForbiddenHouses = Europeans,Pacific ; 这个代码指定该单位不能被指定的国家所建造,即使指定的国家所有条件都满足了。 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 300 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 8 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, TurretROT = 14 ; 设置单位炮台的转向速度。 Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 AirRangeBonus = 4 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 Gunner = yes ; 是否能像IFV一样切换炮塔 HasTurretTooltips = no ; 这个代码指定运兵单位运兵时是否显示武器名称,“多功能步兵战车”,而且运兵量必须为1。 Passengers = 1 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。 SizeLimit = 1 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。 Turret = yes ; 单位有无炮塔 TurretCount = 56 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克) WeaponCount = 56 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克) Weapon1 = HoverMissile EliteWeapon1 = HoverMissileE ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。 WeaponTurretIndex1 = 0 Weapon2 = RepairBullet EliteWeapon2 = RepairBullet WeaponTurretIndex2 = 1 Weapon3 = CRM60 EliteWeapon3 = CRM60E WeaponTurretIndex3 = 2 Weapon4 = FVIvanBomber EliteWeapon4 = FVIvanBomberE WeaponTurretIndex4 = 3 Weapon5 = CRMP5 EliteWeapon5 = CRMP5E WeaponTurretIndex5 = 4 Weapon6 = CRAWP EliteWeapon6 = CRAWPE WeaponTurretIndex6 = 5 Weapon7 = CRElectricBolt EliteWeapon7 = CRElectricBoltE WeaponTurretIndex7 = 6 Weapon8 = FVFlamethrower EliteWeapon8 = FVFlamethrowerE WeaponTurretIndex8 = 7 Weapon9 = CRMindBlast EliteWeapon9 = CRSuperMindBlast WeaponTurretIndex9 = 8 Weapon10 = CRRadBeamWeapon EliteWeapon10 = CRRadBeamWeaponE WeaponTurretIndex10 = 9 Weapon11 = CRNeutronRifle EliteWeapon11 = CRNeutronRifleE WeaponTurretIndex11 = 10 Weapon12 = FVRiotGrenade EliteWeapon12 = FVRiotGrenade WeaponTurretIndex12 = 11 Weapon13 = CREnforcerGun EliteWeapon13 = CREnforcerGunE WeaponTurretIndex13 = 12 Weapon14 = FVHoverGrenade EliteWeapon14 = FVHoverGrenadeE WeaponTurretIndex14 = 13 Weapon15 = ClairIFVWeb EliteWeapon15 = ClairIFVWeb WeaponTurretIndex15 = 14 Weapon16 = FVTanyaLaser EliteWeapon16 = FVTanyaLaserE WeaponTurretIndex16 = 15 Weapon17 = CRMissileLauncher EliteWeapon17 = CRMissileLauncherE WeaponTurretIndex17 = 16 Weapon18 = FVSpiderBomb EliteWeapon18 = FVSpiderBomb WeaponTurretIndex18 = 17 Weapon19 = FVDuplicantAttack EliteWeapon19 = FVDuplicantAttack WeaponTurretIndex19 = 18 Weapon20 = FVVirusgun EliteWeapon20 = FVVirusgun WeaponTurretIndex20 = 19 Weapon21 = HealBullet EliteWeapon21 = HealBullet WeaponTurretIndex21 = 20 Weapon22 = FVLongbow EliteWeapon22 = FVLongbow WeaponTurretIndex22 = 21 Weapon23 = CRM60 EliteWeapon23 = CRM60E WeaponTurretIndex23 = 2 Weapon24 = CRPsychicJab EliteWeapon24 = CRPsychicJabE WeaponTurretIndex24 = 23 Weapon25 = FVSuppressorBomb EliteWeapon25 = FVSuppressorBomb WeaponTurretIndex25 = 24 Weapon26 = FVPilotBomb EliteWeapon26 = FVPilotBomb WeaponTurretIndex26 = 25 Weapon27 = FVQuadMortar EliteWeapon27 = FVQuadMortarE WeaponTurretIndex27 = 26 Weapon28 = FVFlakGuyAAGun EliteWeapon28 = FVFlakGuyAAGun WeaponTurretIndex28 = 27 Weapon29 = FVTankCannon EliteWeapon29 = FVTankCannonE WeaponTurretIndex29 = 28 Weapon30 = FVStalkerGrenade EliteWeapon30 = FVStalkerGrenadeE WeaponTurretIndex30 = 29 Weapon31 = FVArsonistWeapon EliteWeapon31 = FVArsonistWeapon WeaponTurretIndex31 = 30 Weapon32 = FVSuperSniper EliteWeapon32 = FVSuperSniper WeaponTurretIndex32 = 31 Weapon33 = FVUnderBlade EliteWeapon33 = FVUnderBlade WeaponTurretIndex33 = 32 Weapon34 = FVPsychicDarts EliteWeapon34 = FVPsychicDarts WeaponTurretIndex34 = 33 Weapon35 = FVFakeDarts EliteWeapon35 = FVFakeDarts WeaponTurretIndex35 = 34 Weapon36 = FVVolkovBolt EliteWeapon36 = FVVolkovBoltE WeaponTurretIndex36 = 35 Weapon37 = FVYunruEMP EliteWeapon37 = FVYunruEMP WeaponTurretIndex37 = 36 Weapon38 = FVMutationRailgun EliteWeapon38 = FVMutationRailgunE WeaponTurretIndex38 = 37 Weapon39 = CRMP5 EliteWeapon39 = CRMP5E WeaponTurretIndex39 = 4 Weapon40 = FVKnightGun EliteWeapon40 = FVKnightGunE WeaponTurretIndex40 = 39 Weapon41 = FVKingsGun EliteWeapon41 = FVKingsGun WeaponTurretIndex41 = 40 Weapon42 = FVLancerAirslash EliteWeapon42 = FVLancerAirslash WeaponTurretIndex42 = 41 Weapon43 = FVRailguneerBlast EliteWeapon43 = FVRailguneerBlast WeaponTurretIndex43 = 42 Weapon44 = FVHuntressAttack EliteWeapon44 = FVHuntressAttack WeaponTurretIndex44 = 43 Weapon45 = FVConfuseRifle EliteWeapon45 = FVConfuseRifle WeaponTurretIndex45 = 44 Weapon46 = FVBondBreaker EliteWeapon46 = FVBondBreaker WeaponTurretIndex46 = 45 Weapon47 = FVBondEruption EliteWeapon47 = FVBondEruption WeaponTurretIndex47 = 46 Weapon48 = FVZorbAttack EliteWeapon48 = FVZorbAttack WeaponTurretIndex48 = 47 Weapon49 = FVZorbTractorWind EliteWeapon49 = FVZorbTractorWind WeaponTurretIndex49 = 48 Weapon50 = FVFinAutoSniperGun EliteWeapon50 = FVFinAutoSniperGun WeaponTurretIndex50 = 49 Weapon51 = FVAlizeGun EliteWeapon51 = FVAlizeGun WeaponTurretIndex51 = 50 Weapon52 = FVEurekaBlast EliteWeapon52 = FVEurekaBlast WeaponTurretIndex52 = 51 Weapon53 = FVGiantsbaneMissile EliteWeapon53 = FVGiantsbaneMissile WeaponTurretIndex53 = 52 Weapon54 = FVGodsbaneMissile EliteWeapon54 = FVGodsbaneMissile WeaponTurretIndex54 = 53 Weapon55 = FVDoubleCannon EliteWeapon55 = FVDoubleCannonE WeaponTurretIndex55 = 54 Weapon56 = FVRepulsorWeapon EliteWeapon56 = FVRepulsorWeapon WeaponTurretIndex56 = 55 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 VoiceSelect = IFVSelect ; 选择的声音 VoiceMove = IFVMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = IFVAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceIFVRepair = IFVRepairCommand ; 维修语音,微观定义 DieSound = GenVehicleDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 MoveSound = IFVMoveStart EnterTransportSound = IFVTransform ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 LeaveTransportSound = IFVTransform CrushSound = TankCrush ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 Experience.PromotePassengers = yes ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效 MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Destroyer ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 MobileFire = yes ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 ZFudgeColumn = 10 ; 离柱子多远就走不过去了 ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了 Size = 3 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Accelerates = true ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度 SlowdownDistance = 1 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 AccelerationFactor = 1 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比, DeaccelerationFactor = 0 ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比 DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 Survivor.RookiePassengerChance = 50% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死 Survivor.VeteranPassengerChance = 65% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死 Survivor.ElitePassengerChance = 80% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死 Weight = 3 ; 重量,被掀翻的难易度 IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 |详细知识 = |杂谈 = }}
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