恶灵基因升腾者:修订间差异

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Smoke.ChanceRed = 0                    ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceRed = 0                    ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80
| 修正比 = {{修正比
|内容 =
<!-- ====== 恶灵基因升腾者 VENOM 开始 ====== -->
<tr>
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 恶灵基因升腾者 [VENOM]</td>
</tr>
<!-- 主武器 EvolverRun -->
<tr>
<td rowspan="48" style="vertical-align:middle;">EvolverRun<br>伤害: 25 / 冷却: 20 / 射程: 8.5 / 开火模式: 双联</td>
<td>关联弹头 - [EvolverRunWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medic = 150%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.riot = 150%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shk = 150%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.stalker = 150%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.supr = 150%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.plate = 150%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_knight = 150%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_cove = 150%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_bane = 150%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_plate = 150%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_devi = 150%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_clair = 150%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_huntr = 150%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_dupl = 150%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.brute = 200%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yuri = 200%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.tany = 40%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.krukov = 40%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sieg = 40%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 40%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero = 40%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero2 = 40%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.moral = 40%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yunru = 40%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.libra = 40%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.librc = 40%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.under = 40%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.rahn = 40%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_fin = 40%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_ali = 40%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.eureka = 40%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 50%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 50%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、执政官装甲步兵车(AMC,耐久330)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)、天火防空坦克(AERO,耐久355)、猛虎装甲运输车(SCAR,耐久385)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、坦克歼击车(TNKKIL,耐久450)、九头蛇炮(HCAN,耐久450)、哨兵防空车(SENT,耐久540)、鞭打者轻型坦克(LTNK,耐久420)、奥普斯定制坦克(STNK,耐久395)、磁控坦克(TELE,耐久440)、魔影坦克(SHADOW,耐久350)、沙德雷聚波坦克(SHRAY,耐久315)、独眼装甲巨人(CYCL,耐久450)、轰鸣防空导弹(GRUMBLE,耐久620)、铁龙坦克(IDRAG,耐久640)、重型坦克(KSNK,耐久330)、远程火炮(ARTY,耐久330)、白杨M发射台(ICBM,耐久500)、圣骑士猎杀坦克(PANTHER,耐久520)、多智龙火炮原型机(TARCHIA,耐久650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 50%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、巨像(DEVO,耐久670)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)、恐龟加农炮(ARCH,耐久2000)、猛犸坦克(MAMU,耐久640)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 50%</td><td>木质建筑(各类非混凝土建筑)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.steel = 50%</td><td>钢铁类建筑(防御建筑、闸门等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 50%</td><td>混凝土建筑(重型建筑、基地等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_light = 25%</td><td>入侵飞碟(DISK,耐久440)、压制飞碟(RUINER,耐久600)、飞蜥无人机(DRACOD,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_rock = 25%</td><td>火箭飞行兵(JUMPJET,耐久135)、旋翼飞行兵(GYRO,耐久275)、月球飞行兵(LUNR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 25%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
</tr>
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2026年9月5日 (六) 22:25的最新版本

厄普西隆恶灵基因升腾者
  • 价格:$1700
  • 速度:18(喷气机)
  • 耐久度:440
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:停机坪 + 克隆缸
  • 作用:基因突变
  • 武器:基因炸弹
  • 射程:6

Evolicon.png

在很大程度上,心灵控制和心灵连接的能力是让尤里的知识库以惊人的速度增长,甚至超过了地球上最先进的国家的主要原因。在尤里的精心研究,以及一些其他人无法达到的手段下,在80年代早期尤里就已经找到了一些人类DNA的秘密。基于他的科学家在恶魔岛实验中发现的大地新星基因突变病毒粒子,尤里创造了大量的可以实现即时基因突变的武器。恶灵基因升腾者是目前尤里基于这一技术创造的最危险的武器之一。

据说,恶灵升腾者只有在万不得已的情况下才会出动对付敌人,但光是关于它们存在的传闻就足以让每一个士兵的脊骨都打起寒战。恶灵升腾者对没有配备足够防空武器的步兵团而言,就是一个无法逃脱的厄运;如果恶灵升腾者能够从他们的正上方投弹的话,光是两轮攻击中的第一轮,就可以对许多步兵直接宣判死刑。被基因炸弹杀死的士兵将会获得"第二次生命",成为一个效忠于尤里的狂兽人,并对他昔日的战友挥动可怕的拳头。

Epsvenom.png

厄普西隆恶灵基因升腾者

游戏数据 (rules.ini):

[VENOM]
Image = VENOMC                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:VENOM
Name = Dybbuk-Evolver                   ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = YAAIRF,NACLON            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = EvolverRun                    ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = EvolverRun               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 18                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = .2                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1700                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 850                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 340                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 2                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo = 2                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = PurgerSelect              ; 选择的声音
VoiceMove = PurgerMove                  ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = PurgerAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = PurgerCrashing          ; 被击落的声音
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
MoveSound = StormchildMoveLoop
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Weight = 1                              ; 重量,被掀翻的难易度
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80