网络流协议:修订间差异
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{{建筑信息 | |||
|主题色 = #007D80 | |||
| | |标题 = 焚风网络流协议 | ||
|价格 = $900 | |||
| | |电力 = -50 | ||
|耐久度 = - | |||
|建造前提 = 焚风兵营 | |||
|作用 = 战斗支援,部署诱饵 | |||
|护甲类型 = - | |||
|图标 = Fbrdicon.png | |||
|简介 = 网络流协议是焚风兵营的一种扩展组件,能够为焚风指挥官提供基于焚风先进网络技术的作战选项,例如为达成迷惑敌人的目的而投放特定单位的全息影像。在建造网络核心后,它们能够一同解锁一些其他能应对战场情况的科技,比如迷幻之触和同步浪人。 | |||
|图片 = Foenetrunner.png | |||
|图片说明 = 焚风网络流协议 | |||
|附加信息 = | |||
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网络流协议是焚风兵营的一种扩展组件,能够为焚风指挥官提供基于焚风先进网络技术的作战选项,例如为达成迷惑敌人的目的而投放特定单位的全息影像。在建造网络核心后,它们能够一同解锁一些其他能应对战场情况的科技,比如迷幻之触和同步浪人。 | |||
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* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | * 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | ||
* 提高附近的坦克碉堡40%的防御力 | * 提高附近的坦克碉堡40%的防御力 | ||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #007D80; color: #ffffff;">支援技能#1:诱饵小队</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1200<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Dcoyicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">使用后,会在指定地点生成五个铁骑兵和五个长枪战士的光学投影以迷惑敌人。这些全息投影的行为和反应与普通部队一样,但不会造成任何伤害。</div> | |||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #007D80; color: #ffffff;">支援技能#2:迷幻之触</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:7:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要网络核心<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:仅对敌方有效</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Wrapicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以暂时性使敌方步兵和单位陷入混乱状态,并会有持续24秒的周期性作用。鉴于这种效果是间断性起效,如果受影响一方的指挥官给受影响的部队下达命令,他们便有可能克服迷幻之触带来的影响。</div> | |||
|游戏数据 = | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:诱饵小队</div> | |||
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使用后,会在指定地点生成五个铁骑兵和五个长枪战士的光学投影以迷惑敌人。这些全息投影的行为和反应与普通部队一样,但不会造成任何伤害。 | |||
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<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#2:迷幻之触</div> | |||
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[FABARR_D] | [FABARR_D] | ||
UIName=NAME:FABARR_D | UIName = NAME:FABARR_D | ||
Name=Netrunner Protocol | Name = Netrunner Protocol ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=FACNST,FABARR | Prerequisite = FACNST,FABARR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
BuildCat=Tech | BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 | ||
Armor=wood | Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=3 | TechLevel = 3 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=1 | Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Owner=Guild1,Guild2,Guild3 | Owner = Guild1,Guild2,Guild3 ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AIBasePlanningSide=3 | AIBasePlanningSide = 3 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 | ||
BuildTimeMultiplier=1.1 | BuildTimeMultiplier = 1.1 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 | ||
Cost=900 | Cost = 900 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Points=10 | Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
AIBuildThis=yes | AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 | ||
Power=-50 | Power = -50 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 | ||
Capturable=no | Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
PowersUpBuilding=FABARR | PowersUpBuilding = FABARR ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。 | ||
PowersUpToLevel=-1 | PowersUpToLevel = -1 ; 这个代码指定加载建筑编号。 | ||
SlamSound=PlaceBuildingFoehn | SlamSound = PlaceBuildingFoehn | ||
SuperWeapon=DecoyTeamSpecial | SuperWeapon = DecoyTeamSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 | ||
SuperWeapon2=ChaosTouchSpecial | SuperWeapon2 = ChaosTouchSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。 | ||
ThreatPosed=0 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
Chronoshift.Allow=no | Chronoshift.Allow = no | ||
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2026年8月31日 (一) 20:47的最新版本
| 焚风网络流协议 | |
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网络流协议是焚风兵营的一种扩展组件,能够为焚风指挥官提供基于焚风先进网络技术的作战选项,例如为达成迷惑敌人的目的而投放特定单位的全息影像。在建造网络核心后,它们能够一同解锁一些其他能应对战场情况的科技,比如迷幻之触和同步浪人。 | |
![]() 焚风网络流协议 | |
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附加信息:
支援技能#1:诱饵小队 • 价格:$1200 • 冷却时间:5:00 • 需要电力支持:是 使用后,会在指定地点生成五个铁骑兵和五个长枪战士的光学投影以迷惑敌人。这些全息投影的行为和反应与普通部队一样,但不会造成任何伤害。
支援技能#2:迷幻之触 • 价格:$1000 • 冷却时间:7:30 • 需要电力支持:是 • 需要网络核心 • 作用对象:仅对敌方有效 这个支援技能可以暂时性使敌方步兵和单位陷入混乱状态,并会有持续24秒的周期性作用。鉴于这种效果是间断性起效,如果受影响一方的指挥官给受影响的部队下达命令,他们便有可能克服迷幻之触带来的影响。
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游戏数据 (rules.ini): [FABARR_D] UIName = NAME:FABARR_D Name = Netrunner Protocol ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = FACNST,FABARR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 3 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Owner = Guild1,Guild2,Guild3 ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 3 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 BuildTimeMultiplier = 1.1 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 Cost = 900 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 Power = -50 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 PowersUpBuilding = FABARR ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。 PowersUpToLevel = -1 ; 这个代码指定加载建筑编号。 SlamSound = PlaceBuildingFoehn SuperWeapon = DecoyTeamSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 SuperWeapon2 = ChaosTouchSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 Chronoshift.Allow = no | |
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详细知识:
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杂谈:
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