奥普斯坦克:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第34行: | 第34行: | ||
Name = Opus Custom Tank ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | Name = Opus Custom Tank ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite = YURWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | Prerequisite = YURWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
;;;; Opus Second Barrel | |||
Experience.PromotePassengers = yes ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效 | Experience.PromotePassengers = yes ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效 | ||
PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
| 第214行: | 第216行: | ||
WeaponTurretIndex56 = 3 | WeaponTurretIndex56 = 3 | ||
;;;; End Opus Second Barrel | ;;;; End Opus Second Barrel | ||
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
Strength = 395 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | Strength = 395 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
