基洛夫飞艇:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 基洛夫飞艇 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$2400 * 速度:9(飞行) * 耐久度:2000 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:苏联战争工厂 + 任意苏联实验室 * 作用:轰炸 * 护甲类型:中型飞行器 </div> <div class="mw-card-…”) |
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #FF0000 | |||
| | |标题 = 基洛夫飞艇 | ||
|价格 = $2400 | |||
| | |速度 = 9(飞行) | ||
| | |耐久度 = 2000 | ||
|护甲类型 = 中型飞行器 | |||
|生产前提 = 苏联战争工厂 + 任意苏联实验室 | |||
|作用 = 轰炸 | |||
|武器 = FAB-1500航空炸弹 | |||
|射程 = 1 | |||
|图标1 = Zepicon.png | |||
|图标2 = | |||
|简介 = 基洛夫飞艇是以第二次世界大战中的伟大将军谢尔盖·基洛夫命名的,他的铁血形象为众人所知,而基洛夫飞艇则代表了苏联压倒性的火力以及望而生畏的威慑力。缓慢的速度、强大的火力以及惊人的耐久度是它的特点。一队基洛夫飞艇标志着任何一个敌方指挥官的厄运,只有大量的防空火力才足以击落这些飞艇。基洛夫飞艇在入侵美国的战争中,迅速为苏联取得了成功。 | |||
|图片 = Sovzep.png | |||
|图片说明 = 基洛夫飞艇 | |||
|附加信息 = | |||
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基洛夫飞艇是以第二次世界大战中的伟大将军谢尔盖·基洛夫命名的,他的铁血形象为众人所知,而基洛夫飞艇则代表了苏联压倒性的火力以及望而生畏的威慑力。缓慢的速度、强大的火力以及惊人的耐久度是它的特点。一队基洛夫飞艇标志着任何一个敌方指挥官的厄运,只有大量的防空火力才足以击落这些飞艇。基洛夫飞艇在入侵美国的战争中,迅速为苏联取得了成功。 | |||
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* 自动回复耐久度 | * 自动回复耐久度 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[ZEP] | [ZEP] | ||
UIName=NAME:ZEP | UIName = NAME:ZEP | ||
Name=Kirov Airship | Name = Kirov Airship ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=SOVWEAP,SOVTECH | Prerequisite = SOVWEAP,SOVTECH ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=BlimpBomb | Primary = BlimpBomb ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=BlimpBombE | ElitePrimary = BlimpBombE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Strength=2000 | Strength = 2000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=AirPower | Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=f_medium | Armor = f_medium ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=10 | TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
RadarInvisible=no | RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 | ||
MoveToShroud=yes | MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
BalloonHover=yes | BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 | ||
HoverAttack=yes | HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 | ||
JumpJetTurn=yes | JumpJetTurn = yes ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置 | ||
Speed=9 | Speed = 9 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
JumpjetSpeed=9 | JumpjetSpeed = 9 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 | ||
JumpjetClimb=15 | JumpjetClimb = 15 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 | ||
JumpjetCrash=24 | JumpjetCrash = 24 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 | ||
JumpJetAccel=10 | JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 | ||
JumpjetTurnRate=3 | JumpjetTurnRate = 3 | ||
JumpjetHeight=900 | JumpjetHeight = 900 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 | ||
JumpjetNoWobbles=no | JumpjetNoWobbles = no ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 | ||
ProtectedDriver=yes | ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | ||
Crashable=yes | Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 | ||
PitchSpeed=1.1 | PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 | ||
PitchAngle=0 | PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 | ||
Owner=USSR,Latin,Chinese | Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=2400 | Cost = 2400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=1200 | Soylent = 1200 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=480 | Bounty.Value = 480 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=100 | Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=3 | ROT = 3 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3 | Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
MinDebris=6 | MinDebris = 6 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=10 | MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=KirovSelect | VoiceSelect = KirovSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=KirovMove | VoiceMove = KirovMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=KirovAttackCommand | VoiceAttack = KirovAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=KirovFear | VoiceFeedback = KirovFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceCrashing=KirovVoiceDie | VoiceCrashing = KirovVoiceDie ; 被击落的声音 | ||
CrashingSound=KirovDie | CrashingSound = KirovDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
ImpactLandSound=KirovCrash | ImpactLandSound = KirovCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 | ||
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} | Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=100 | ThreatPosed = 100 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=100,100,275 | DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
AuxSound1=Dummy | AuxSound1 = Dummy ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 | ||
AuxSound2=Dummy | AuxSound2 = Dummy ; 这个代码指定飞机降落时的声音 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
MoveSound=KirovMoveLoop | MoveSound = KirovMoveLoop | ||
DeathWeapon=BlimpBombEffect | DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
DeathWeaponDamageModifier=.7 | DeathWeaponDamageModifier = .7 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 | ||
BuildTime.MultipleFactory=0.9 | BuildTime.MultipleFactory = 0.9 ; 多工厂生产的建造速度因数。 | ||
Size=15 | Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
Bunkerable=no | Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 | ||
PipScale=Ammo | PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
CanRetaliate=no | CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 | ||
PipWrap=5 | PipWrap = 5 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 | ||
Ammo=5 | Ammo = 5 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | ||
Weight=10 | Weight = 10 ; 重量,被掀翻的难易度 | ||
InitialAmmo=5 | InitialAmmo = 5 ; 这个代码指定该单位出厂时的初始弹药数。 | ||
Reload=50 | Reload = 50 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 | ||
EmptyReload=60 | EmptyReload = 60 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 | ||
ReloadIncrement=225 | ReloadIncrement = 225 ; 指定装弹速度根据PipWrap的修正值,默认0 | ||
VehicleThief.Allowed=no | VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 | ||
IronCurtain.Modifier=0 | IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 | ||
Chronoshift.Allow=no | Chronoshift.Allow = no | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
Chronoshift.Crushable=no | Chronoshift.Crushable = no | ||
|详细知识 = | |||
| | |杂谈 = | ||
}} | |||
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2026年8月31日 (一) 13:39的版本
| 基洛夫飞艇 | |
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基洛夫飞艇是以第二次世界大战中的伟大将军谢尔盖·基洛夫命名的,他的铁血形象为众人所知,而基洛夫飞艇则代表了苏联压倒性的火力以及望而生畏的威慑力。缓慢的速度、强大的火力以及惊人的耐久度是它的特点。一队基洛夫飞艇标志着任何一个敌方指挥官的厄运,只有大量的防空火力才足以击落这些飞艇。基洛夫飞艇在入侵美国的战争中,迅速为苏联取得了成功。 | |
![]() 基洛夫飞艇 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [ZEP]
UIName = NAME:ZEP
Name = Kirov Airship ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = SOVWEAP,SOVTECH ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = BlimpBomb ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = BlimpBombE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength = 2000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_medium ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型
BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地
HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
JumpJetTurn = yes ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置
Speed = 9 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
JumpjetSpeed = 9 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 15 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 24 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 3
JumpjetHeight = 900 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetNoWobbles = no ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 2400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 1200 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 480 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 3 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 6 ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = KirovSelect ; 选择的声音
VoiceMove = KirovMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = KirovAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = KirovFear ; 害怕时播放的声音
VoiceCrashing = KirovVoiceDie ; 被击落的声音
CrashingSound = KirovDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = KirovCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 100 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AuxSound1 = Dummy ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2 = Dummy ; 这个代码指定飞机降落时的声音
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
MoveSound = KirovMoveLoop
DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .7 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory = 0.9 ; 多工厂生产的建造速度因数。
Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡
PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
PipWrap = 5 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
Ammo = 5 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Weight = 10 ; 重量,被掀翻的难易度
InitialAmmo = 5 ; 这个代码指定该单位出厂时的初始弹药数。
Reload = 50 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
EmptyReload = 60 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
ReloadIncrement = 225 ; 指定装弹速度根据PipWrap的修正值,默认0
VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no
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详细知识:
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杂谈:
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