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{{单位信息 |主题色 = #FF0000 |标题 = 基洛夫飞艇 |价格 = $2400 |速度 = 9(飞行) |耐久度 = 2000 |护甲类型 = 中型飞行器 |生产前提 = 苏联战争工厂 + 任意苏联实验室 |作用 = 轰炸 |武器 = FAB-1500航空炸弹 |射程 = 1 |图标1 = Zepicon.png |图标2 = |简介 = 基洛夫飞艇是以第二次世界大战中的伟大将军谢尔盖·基洛夫命名的,他的铁血形象为众人所知,而基洛夫飞艇则代表了苏联压倒性的火力以及望而生畏的威慑力。缓慢的速度、强大的火力以及惊人的耐久度是它的特点。一队基洛夫飞艇标志着任何一个敌方指挥官的厄运,只有大量的防空火力才足以击落这些飞艇。基洛夫飞艇在入侵美国的战争中,迅速为苏联取得了成功。 |图片 = Sovzep.png |图片说明 = 基洛夫飞艇 |附加信息 = * 自动回复耐久度 |游戏数据 = [ZEP] UIName = NAME:ZEP Name = Kirov Airship ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = SOVWEAP,SOVTECH ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Primary = BlimpBomb ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = BlimpBombE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 Strength = 2000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Armor = f_medium ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 JumpJetTurn = yes ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置 Speed = 9 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 JumpjetSpeed = 9 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 JumpjetClimb = 15 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 JumpjetCrash = 24 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 JumpjetTurnRate = 3 JumpjetHeight = 900 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 JumpjetNoWobbles = no ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 2400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 1200 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 480 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 3 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 6 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = KirovSelect ; 选择的声音 VoiceMove = KirovMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = KirovAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceFeedback = KirovFear ; 害怕时播放的声音 VoiceCrashing = KirovVoiceDie ; 被击落的声音 CrashingSound = KirovDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 ImpactLandSound = KirovCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 100 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 AuxSound1 = Dummy ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 AuxSound2 = Dummy ; 这个代码指定飞机降落时的声音 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 MoveSound = KirovMoveLoop DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 DeathWeaponDamageModifier = .7 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 BuildTime.MultipleFactory = 0.9 ; 多工厂生产的建造速度因数。 Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 PipWrap = 5 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 Ammo = 5 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 Weight = 10 ; 重量,被掀翻的难易度 InitialAmmo = 5 ; 这个代码指定该单位出厂时的初始弹药数。 Reload = 50 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 EmptyReload = 60 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 ReloadIncrement = 225 ; 指定装弹速度根据PipWrap的修正值,默认0 VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 Chronoshift.Allow = no CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Chronoshift.Crushable = no |详细知识 = |杂谈 = }}
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