斯特瑞克步兵战车:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 斯特瑞克步兵战车
! class="mw-card-header" colspan="2" | 斯特瑞克步兵战车
|价格 = $600
|-
|速度 = 8
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 275
<div class="mw-card-flex">
|射程 = 6 / 10(对空)
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 盟军战争工厂
* 价格:$600
|作用 = 对空、多功能作战
* 速度:8
|护甲类型 = 轻甲
* 耐久度:275
|武器 = “迷雾”导弹(x2)/ 自适应系统
* 射程:6 / 10(对空)
|图标 = Strkicon.png
</div>
|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center><br><br>斯特瑞克步兵战车是多功能载具最新的发展成果。它装备了可靠的标准轻型穿甲导弹,即使是在移动中也能轻松对敌方空中单位造成精确打击。它拥有比其他步兵战车更加卓越的速度,可以有效地进行机动作战。斯特瑞克也可以通过支援技能“猎犬小队”来部署。<br><br>步兵战车最强大的能力在于:它能快速应对几乎所有盟军指挥官面对的战争状况。这种载具拥有复杂的武器系统,能将任何进入其中的步兵的武器一体化,并实装在斯特瑞克的炮塔上。这种技术使得斯特瑞克能快速准备并有效应对各种问题。谭雅是盟军唯一可以进入步兵战车的英雄,当她进入后会为其装备上一台火力强劲的激光枪。
<div class="mw-card-col">
|图片 = Allfv.png
* 生产前提:盟军战争工厂
|图片说明 = 美国斯特瑞克步兵战车
* 作用:对空、多功能作战
|附加信息 =  
* 护甲类型:轻甲
* 武器:“迷雾”导弹(x2)/ 自适应系统
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Strkicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center>
 
斯特瑞克步兵战车是多功能载具最新的发展成果。它装备了可靠的标准轻型穿甲导弹,即使是在移动中也能轻松对敌方空中单位造成精确打击。它拥有比其他步兵战车更加卓越的速度,可以有效地进行机动作战。斯特瑞克也可以通过支援技能“猎犬小队”来部署。
 
步兵战车最强大的能力在于:它能快速应对几乎所有盟军指挥官面对的战争状况。这种载具拥有复杂的武器系统,能将任何进入其中的步兵的武器一体化,并实装在斯特瑞克的炮塔上。这种技术使得斯特瑞克能快速准备并有效应对各种问题。谭雅是盟军唯一可以进入步兵战车的英雄,当她进入后会为其装备上一台火力强劲的激光枪。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allfv.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">美国斯特瑞克步兵战车</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 这是一种多功能步兵战车
* 这是一种多功能步兵战车
* 有1个载员舱位
* 有1个载员舱位
第43行: 第20行:
* 可以在移动中攻击(部分模式除外)
* 可以在移动中攻击(部分模式除外)
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%)
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%)
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[FV]
[FV]
UIName=NAME:SFV
UIName = NAME:SFV
Name=Stryker IFV
Name = Stryker IFV                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=ALLWEAP
Prerequisite = ALLWEAP                 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=HoverMissile
Primary = HoverMissile                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=HoverMissileE
ElitePrimary = HoverMissileE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength=275
Strength = 275                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=Transport
Category = Transport                   ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=light
Armor = light                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
DeployTime=.022
DeployTime = .022                       ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。
TechLevel=2
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
PipScale=Passengers
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed=8
Speed = 8                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie=no
CrateGoodie = no                       ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
ForbiddenHouses=Europeans,Pacific
ForbiddenHouses = Europeans,Pacific     ; 这个代码指定该单位不能被指定的国家所建造,即使指定的国家所有条件都满足了。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=600
Cost = 600                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=300
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=120
Bounty.Value = 120                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=20
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=8
ROT = 8                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT=14
TurretROT = 14                         ; 设置单位炮台的转向速度。
Crusher=no
Crusher = no                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
TooBigToFitUnderBridge=true
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
 
AirRangeBonus = 4                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
;;;; IFV Combo Modes
Gunner = yes                           ; 是否能像IFV一样切换炮塔
AirRangeBonus=4
HasTurretTooltips = no                 ; 这个代码指定运兵单位运兵时是否显示武器名称,“多功能步兵战车”,而且运兵量必须为1。
Gunner=yes
Passengers = 1                         ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
HasTurretTooltips=no
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Passengers=1
Turret = yes                           ; 单位有无炮塔
SizeLimit=1
TurretCount = 56                       ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
Turret=yes
WeaponCount = 56                       ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
TurretCount=56
Weapon1 = HoverMissile
WeaponCount=56
EliteWeapon1 = HoverMissileE           ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。
;; 0 - Standard Missile Mode
WeaponTurretIndex1 = 0
Weapon1=HoverMissile
Weapon2 = RepairBullet
EliteWeapon1=HoverMissileE
EliteWeapon2 = RepairBullet
WeaponTurretIndex1=0
WeaponTurretIndex2 = 1
;; 1 - Repair Bullet Mode
Weapon3 = CRM60
Weapon2=RepairBullet
EliteWeapon3 = CRM60E
EliteWeapon2=RepairBullet
WeaponTurretIndex3 = 2
WeaponTurretIndex2=1
Weapon4 = FVIvanBomber
;; 2 - Machine Gun Mode
EliteWeapon4 = FVIvanBomberE
Weapon3=CRM60
WeaponTurretIndex4 = 3
EliteWeapon3=CRM60E
Weapon5 = CRMP5
WeaponTurretIndex3=2
EliteWeapon5 = CRMP5E
;; 3 - Ivan Bomber Mode
WeaponTurretIndex5 = 4
Weapon4=FVIvanBomber
Weapon6 = CRAWP
EliteWeapon4=FVIvanBomberE
EliteWeapon6 = CRAWPE
WeaponTurretIndex4=3
WeaponTurretIndex6 = 5
;; 4 - Heavy Machine Gun Mode
Weapon7 = CRElectricBolt
Weapon5=CRMP5
EliteWeapon7 = CRElectricBoltE
EliteWeapon5=CRMP5E
WeaponTurretIndex7 = 6
WeaponTurretIndex5=4
Weapon8 = FVFlamethrower
;; 5 - Sniper Rifle Mode
EliteWeapon8 = FVFlamethrowerE
Weapon6=CRAWP
WeaponTurretIndex8 = 7
EliteWeapon6=CRAWPE
Weapon9 = CRMindBlast
WeaponTurretIndex6=5
EliteWeapon9 = CRSuperMindBlast
;; 6 - Tesla Coils Mode
WeaponTurretIndex9 = 8
Weapon7=CRElectricBolt
Weapon10 = CRRadBeamWeapon
EliteWeapon7=CRElectricBoltE
EliteWeapon10 = CRRadBeamWeaponE
WeaponTurretIndex7=6
WeaponTurretIndex10 = 9
;; 7 - Flamethrower Mode
Weapon11 = CRNeutronRifle
Weapon8=FVFlamethrower
EliteWeapon11 = CRNeutronRifleE
EliteWeapon8=FVFlamethrowerE
WeaponTurretIndex11 = 10
WeaponTurretIndex8=7
Weapon12 = FVRiotGrenade
;; 8 - Mind Blast Mode
EliteWeapon12 = FVRiotGrenade
Weapon9=CRMindBlast
WeaponTurretIndex12 = 11
EliteWeapon9=CRSuperMindBlast
Weapon13 = CREnforcerGun
WeaponTurretIndex9=8
EliteWeapon13 = CREnforcerGunE
;; 9 - Rad Beam Mode
WeaponTurretIndex13 = 12
Weapon10=CRRadBeamWeapon
Weapon14 = FVHoverGrenade
EliteWeapon10=CRRadBeamWeaponE
EliteWeapon14 = FVHoverGrenadeE
WeaponTurretIndex10=9
WeaponTurretIndex14 = 13
;; 10 - Neutron Rifle Mode
Weapon15 = ClairIFVWeb
Weapon11=CRNeutronRifle
EliteWeapon15 = ClairIFVWeb
EliteWeapon11=CRNeutronRifleE
WeaponTurretIndex15 = 14
WeaponTurretIndex11=10
Weapon16 = FVTanyaLaser
;; 11 - Riot Grenade Mode
EliteWeapon16 = FVTanyaLaserE
Weapon12=FVRiotGrenade
WeaponTurretIndex16 = 15
EliteWeapon12=FVRiotGrenade
Weapon17 = CRMissileLauncher
WeaponTurretIndex12=11
EliteWeapon17 = CRMissileLauncherE
;; 12 - Mini Prism Mode
WeaponTurretIndex17 = 16
Weapon13=CREnforcerGun
Weapon18 = FVSpiderBomb
EliteWeapon13=CREnforcerGunE
EliteWeapon18 = FVSpiderBomb
WeaponTurretIndex13=12
WeaponTurretIndex18 = 17
;; 13 - Dune Grenade Mode
Weapon19 = FVDuplicantAttack
Weapon14=FVHoverGrenade
EliteWeapon19 = FVDuplicantAttack
EliteWeapon14=FVHoverGrenadeE
WeaponTurretIndex19 = 18
WeaponTurretIndex14=13
Weapon20 = FVVirusgun
;; 14 - Paralyzer Mode
EliteWeapon20 = FVVirusgun
Weapon15=ClairIFVWeb
WeaponTurretIndex20 = 19
EliteWeapon15=ClairIFVWeb
Weapon21 = HealBullet
WeaponTurretIndex15=14
EliteWeapon21 = HealBullet
;; 15 - Laser Rifle Mode
WeaponTurretIndex21 = 20
Weapon16=FVTanyaLaser
Weapon22 = FVLongbow
EliteWeapon16=FVTanyaLaserE
EliteWeapon22 = FVLongbow
WeaponTurretIndex16=15
WeaponTurretIndex22 = 21
;; 16 - Anti-Tank Missile Mode
Weapon23 = CRM60
Weapon17=CRMissileLauncher
EliteWeapon23 = CRM60E
EliteWeapon17=CRMissileLauncherE
WeaponTurretIndex23 = 2
WeaponTurretIndex17=16
Weapon24 = CRPsychicJab
;; 17 - Toxic Bomb Mode
EliteWeapon24 = CRPsychicJabE
Weapon18=FVSpiderBomb
WeaponTurretIndex24 = 23
EliteWeapon18=FVSpiderBomb
Weapon25 = FVSuppressorBomb
WeaponTurretIndex18=17
EliteWeapon25 = FVSuppressorBomb
;; 18 - Nanoid Bomb Mode
WeaponTurretIndex25 = 24
Weapon19=FVDuplicantAttack
Weapon26 = FVPilotBomb
EliteWeapon19=FVDuplicantAttack
EliteWeapon26 = FVPilotBomb
WeaponTurretIndex19=18
WeaponTurretIndex26 = 25
;; 19 - Virus Rifle Mode
Weapon27 = FVQuadMortar
Weapon20=FVVirusgun
EliteWeapon27 = FVQuadMortarE
EliteWeapon20=FVVirusgun
WeaponTurretIndex27 = 26
WeaponTurretIndex20=19
Weapon28 = FVFlakGuyAAGun
;; 20 - Heal Bullet Mode
EliteWeapon28 = FVFlakGuyAAGun
Weapon21=HealBullet
WeaponTurretIndex28 = 27
EliteWeapon21=HealBullet
Weapon29 = FVTankCannon
WeaponTurretIndex21=20
EliteWeapon29 = FVTankCannonE
;; 21 - Longbow Mode
WeaponTurretIndex29 = 28
Weapon22=FVLongbow
Weapon30 = FVStalkerGrenade
EliteWeapon22=FVLongbow
EliteWeapon30 = FVStalkerGrenadeE
WeaponTurretIndex22=21
WeaponTurretIndex30 = 29
;; 22 - Spy Mode
Weapon31 = FVArsonistWeapon
Weapon23=CRM60
EliteWeapon31 = FVArsonistWeapon
EliteWeapon23=CRM60E
WeaponTurretIndex31 = 30
WeaponTurretIndex23=2
Weapon32 = FVSuperSniper
;; 24 - Psychic Jab Mode
EliteWeapon32 = FVSuperSniper
Weapon24=CRPsychicJab
WeaponTurretIndex32 = 31
EliteWeapon24=CRPsychicJabE
Weapon33 = FVUnderBlade
WeaponTurretIndex24=23
EliteWeapon33 = FVUnderBlade
;; 25 - Suppression Mode
WeaponTurretIndex33 = 32
Weapon25=FVSuppressorBomb
Weapon34 = FVPsychicDarts
EliteWeapon25=FVSuppressorBomb
EliteWeapon34 = FVPsychicDarts
WeaponTurretIndex25=24
WeaponTurretIndex34 = 33
;; 26 - Terror Bomb Mode
Weapon35 = FVFakeDarts
Weapon26=FVPilotBomb
EliteWeapon35 = FVFakeDarts
EliteWeapon26=FVPilotBomb
WeaponTurretIndex35 = 34
WeaponTurretIndex26=25
Weapon36 = FVVolkovBolt
;; 27 - Mortar Mode
EliteWeapon36 = FVVolkovBoltE
Weapon27=FVQuadMortar
WeaponTurretIndex36 = 35
EliteWeapon27=FVQuadMortarE
Weapon37 = FVYunruEMP
WeaponTurretIndex27=26
EliteWeapon37 = FVYunruEMP
;; 28 - Flak Turret Mode
WeaponTurretIndex37 = 36
Weapon28=FVFlakGuyAAGun
Weapon38 = FVMutationRailgun
EliteWeapon28=FVFlakGuyAAGun
EliteWeapon38 = FVMutationRailgunE
WeaponTurretIndex28=27
WeaponTurretIndex38 = 37
;; 29 - Tank Cannon Mode
Weapon39 = CRMP5
Weapon29=FVTankCannon
EliteWeapon39 = CRMP5E
EliteWeapon29=FVTankCannonE
WeaponTurretIndex39 = 4
WeaponTurretIndex29=28
Weapon40 = FVKnightGun
;; 30 - Imploder Mode
EliteWeapon40 = FVKnightGunE
Weapon30=FVStalkerGrenade
WeaponTurretIndex40 = 39
EliteWeapon30=FVStalkerGrenadeE
Weapon41 = FVKingsGun
WeaponTurretIndex30=29
EliteWeapon41 = FVKingsGun
;; 31 - Arson Charge Mode
WeaponTurretIndex41 = 40
Weapon31=FVArsonistWeapon
Weapon42 = FVLancerAirslash
EliteWeapon31=FVArsonistWeapon
EliteWeapon42 = FVLancerAirslash
WeaponTurretIndex31=30
WeaponTurretIndex42 = 41
;; 32 - Dragunov Mode
Weapon43 = FVRailguneerBlast
Weapon32=FVSuperSniper
EliteWeapon43 = FVRailguneerBlast
EliteWeapon32=FVSuperSniper
WeaponTurretIndex43 = 42
WeaponTurretIndex32=31
Weapon44 = FVHuntressAttack
;; 33 - Mind Blade Mode
EliteWeapon44 = FVHuntressAttack
Weapon33=FVUnderBlade
WeaponTurretIndex44 = 43
EliteWeapon33=FVUnderBlade
Weapon45 = FVConfuseRifle
WeaponTurretIndex33=32
EliteWeapon45 = FVConfuseRifle
;; 34 - Psychic Darts Mode
WeaponTurretIndex45 = 44
Weapon34=FVPsychicDarts
Weapon46 = FVBondBreaker
EliteWeapon34=FVPsychicDarts
EliteWeapon46 = FVBondBreaker
WeaponTurretIndex34=33
WeaponTurretIndex46 = 45
;; 35 - Fake Darts Mode
Weapon47 = FVBondEruption
Weapon35=FVFakeDarts
EliteWeapon47 = FVBondEruption
EliteWeapon35=FVFakeDarts
WeaponTurretIndex47 = 46
WeaponTurretIndex35=34
Weapon48 = FVZorbAttack
;; 36 - Cyborg Bolt Mode
EliteWeapon48 = FVZorbAttack
Weapon36=FVVolkovBolt
WeaponTurretIndex48 = 47
EliteWeapon36=FVVolkovBoltE
Weapon49 = FVZorbTractorWind
WeaponTurretIndex36=35
EliteWeapon49 = FVZorbTractorWind
;; 37 - EMP Beam Mode
WeaponTurretIndex49 = 48
Weapon37=FVYunruEMP
Weapon50 = FVFinAutoSniperGun
EliteWeapon37=FVYunruEMP
EliteWeapon50 = FVFinAutoSniperGun
WeaponTurretIndex37=36
WeaponTurretIndex50 = 49
;; 38 - Terranova Mode
Weapon51 = FVAlizeGun
Weapon38=FVMutationRailgun
EliteWeapon51 = FVAlizeGun
EliteWeapon38=FVMutationRailgunE
WeaponTurretIndex51 = 50
WeaponTurretIndex38=37
Weapon52 = FVEurekaBlast
;; 39 - Mechateeth Mode
EliteWeapon52 = FVEurekaBlast
Weapon39=CRMP5
WeaponTurretIndex52 = 51
EliteWeapon39=CRMP5E
Weapon53 = FVGiantsbaneMissile
WeaponTurretIndex39=4
EliteWeapon53 = FVGiantsbaneMissile
;; 40 - Knight Gun Mode
WeaponTurretIndex53 = 52
Weapon40=FVKnightGun
Weapon54 = FVGodsbaneMissile
EliteWeapon40=FVKnightGunE
EliteWeapon54 = FVGodsbaneMissile
WeaponTurretIndex40=39
WeaponTurretIndex54 = 53
;; 41 - Kings Gun Mode
Weapon55 = FVDoubleCannon
Weapon41=FVKingsGun
EliteWeapon55 = FVDoubleCannonE
EliteWeapon41=FVKingsGun
WeaponTurretIndex55 = 54
WeaponTurretIndex41=40
Weapon56 = FVRepulsorWeapon
;; 42 - Lance Mode
EliteWeapon56 = FVRepulsorWeapon
Weapon42=FVLancerAirslash
WeaponTurretIndex56 = 55
EliteWeapon42=FVLancerAirslash
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
WeaponTurretIndex42=41
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
;; 43 - Railgun Mode
VoiceSelect = IFVSelect                 ; 选择的声音
Weapon43=FVRailguneerBlast
VoiceMove = IFVMove                     ; 接受移动指令的声音
EliteWeapon43=FVRailguneerBlast
VoiceAttack = IFVAttackCommand         ; 接受攻击指令的声音
WeaponTurretIndex43=42
VoiceIFVRepair = IFVRepairCommand       ; 维修语音,微观定义
;; 44 - Huntress Mode
DieSound = GenVehicleDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Weapon44=FVHuntressAttack
MoveSound = IFVMoveStart
EliteWeapon44=FVHuntressAttack
EnterTransportSound = IFVTransform     ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
WeaponTurretIndex44=43
LeaveTransportSound = IFVTransform
;; 45 - Confusion Mode
CrushSound = TankCrush                 ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Weapon45=FVConfuseRifle
Experience.PromotePassengers = yes     ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效
EliteWeapon45=FVConfuseRifle
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
WeaponTurretIndex45=44
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
;; 46 - Syncro Beam Mode
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Weapon46=FVBondBreaker
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
EliteWeapon46=FVBondBreaker
MovementZone = Destroyer               ; 表示单位使用何种寻路方式
WeaponTurretIndex46=45
ThreatPosed = 10                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
;; 47 - Syncro Field Mode
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
Weapon47=FVBondEruption
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
EliteWeapon47=FVBondEruption
MobileFire = yes                       ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。
WeaponTurretIndex47=46
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
;; 48 - Zorb Attack Mode
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Weapon48=FVZorbAttack
ZFudgeColumn = 10                       ; 离柱子多远就走不过去了
EliteWeapon48=FVZorbAttack
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
WeaponTurretIndex48=47
Size = 3                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
;; 49 - Tractor Wind Mode
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
Weapon49=FVZorbTractorWind
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
EliteWeapon49=FVZorbTractorWind
Accelerates = true                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
WeaponTurretIndex49=48
SlowdownDistance = 1                   ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
;; 50 - Rapid Sniper Mode
AccelerationFactor = 1                 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
Weapon50=FVFinAutoSniperGun
DeaccelerationFactor = 0               ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
EliteWeapon50=FVFinAutoSniperGun
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
WeaponTurretIndex50=49
Survivor.RookiePassengerChance = 50%   ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
;; 51 - Blast Rifle Mode
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Weapon51=FVAlizeGun
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
EliteWeapon51=FVAlizeGun
Weight = 3                             ; 重量,被掀翻的难易度
WeaponTurretIndex51=50
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
;; 52 - M.A.D Wave Mode
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Weapon52=FVEurekaBlast
EMP.Threshold = no                     ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
EliteWeapon52=FVEurekaBlast
|详细知识 =  
WeaponTurretIndex52=51
|杂谈 =  
;; 53 - Golden Rockets Mode
}}
Weapon53=FVGiantsbaneMissile
EliteWeapon53=FVGiantsbaneMissile
WeaponTurretIndex53=52
;; 54 - Nanothreads Mode
Weapon54=FVGodsbaneMissile
EliteWeapon54=FVGodsbaneMissile
WeaponTurretIndex54=53
;; 55 - Scourge Guns Mode
Weapon55=FVDoubleCannon
EliteWeapon55=FVDoubleCannonE
WeaponTurretIndex55=54
;; 56 - Gravity Bomb Mode
Weapon56=FVRepulsorWeapon
EliteWeapon56=FVRepulsorWeapon
WeaponTurretIndex56=55
;;;; End IFV Modes
 
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6
VoiceSelect=IFVSelect
VoiceMove=IFVMove
VoiceAttack=IFVAttackCommand
VoiceIFVRepair=IFVRepairCommand
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=IFVMoveStart
EnterTransportSound=IFVTransform
LeaveTransportSound=IFVTransform
CrushSound=TankCrush
Experience.PromotePassengers=yes
MinDebris=1
MaxDebris=3
Crewed=no
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=10
PreventAttackMove=no
OpportunityFire=yes
MobileFire=yes
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
ZFudgeColumn=10
ZFudgeTunnel=13
Size=3
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
Survivor.RookiePassengerChance=50%
Survivor.VeteranPassengerChance=65%
Survivor.ElitePassengerChance=80%
Weight=3
IFVMode=2
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
</pre>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 07:45的版本

斯特瑞克步兵战车
  • 价格:$600
  • 速度:8
  • 耐久度:275
  • 护甲类型:轻甲
  • 生产前提:盟军战争工厂
  • 作用:对空、多功能作战
  • 武器:“迷雾”导弹(x2)/ 自适应系统
  • 射程:6 / 10(对空)


这是 Unst.png 美利坚合众国的专属单位。


斯特瑞克步兵战车是多功能载具最新的发展成果。它装备了可靠的标准轻型穿甲导弹,即使是在移动中也能轻松对敌方空中单位造成精确打击。它拥有比其他步兵战车更加卓越的速度,可以有效地进行机动作战。斯特瑞克也可以通过支援技能“猎犬小队”来部署。

步兵战车最强大的能力在于:它能快速应对几乎所有盟军指挥官面对的战争状况。这种载具拥有复杂的武器系统,能将任何进入其中的步兵的武器一体化,并实装在斯特瑞克的炮塔上。这种技术使得斯特瑞克能快速准备并有效应对各种问题。谭雅是盟军唯一可以进入步兵战车的英雄,当她进入后会为其装备上一台火力强劲的激光枪。
Allfv.png

美国斯特瑞克步兵战车

游戏数据 (rules.ini):

[FV]
UIName = NAME:SFV
Name = Stryker IFV                      ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = ALLWEAP                  ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HoverMissile                  ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = HoverMissileE            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength = 275                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = Transport                    ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = light                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
DeployTime = .022                       ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 8                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
ForbiddenHouses = Europeans,Pacific     ; 这个代码指定该单位不能被指定的国家所建造,即使指定的国家所有条件都满足了。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 600                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 120                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 8                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 14                          ; 设置单位炮台的转向速度。
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
AirRangeBonus = 4                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Gunner = yes                            ; 是否能像IFV一样切换炮塔
HasTurretTooltips = no                  ; 这个代码指定运兵单位运兵时是否显示武器名称,“多功能步兵战车”,而且运兵量必须为1。
Passengers = 1                          ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
TurretCount = 56                        ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
WeaponCount = 56                        ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
Weapon1 = HoverMissile
EliteWeapon1 = HoverMissileE            ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。
WeaponTurretIndex1 = 0
Weapon2 = RepairBullet
EliteWeapon2 = RepairBullet
WeaponTurretIndex2 = 1
Weapon3 = CRM60
EliteWeapon3 = CRM60E
WeaponTurretIndex3 = 2
Weapon4 = FVIvanBomber
EliteWeapon4 = FVIvanBomberE
WeaponTurretIndex4 = 3
Weapon5 = CRMP5
EliteWeapon5 = CRMP5E
WeaponTurretIndex5 = 4
Weapon6 = CRAWP
EliteWeapon6 = CRAWPE
WeaponTurretIndex6 = 5
Weapon7 = CRElectricBolt
EliteWeapon7 = CRElectricBoltE
WeaponTurretIndex7 = 6
Weapon8 = FVFlamethrower
EliteWeapon8 = FVFlamethrowerE
WeaponTurretIndex8 = 7
Weapon9 = CRMindBlast
EliteWeapon9 = CRSuperMindBlast
WeaponTurretIndex9 = 8
Weapon10 = CRRadBeamWeapon
EliteWeapon10 = CRRadBeamWeaponE
WeaponTurretIndex10 = 9
Weapon11 = CRNeutronRifle
EliteWeapon11 = CRNeutronRifleE
WeaponTurretIndex11 = 10
Weapon12 = FVRiotGrenade
EliteWeapon12 = FVRiotGrenade
WeaponTurretIndex12 = 11
Weapon13 = CREnforcerGun
EliteWeapon13 = CREnforcerGunE
WeaponTurretIndex13 = 12
Weapon14 = FVHoverGrenade
EliteWeapon14 = FVHoverGrenadeE
WeaponTurretIndex14 = 13
Weapon15 = ClairIFVWeb
EliteWeapon15 = ClairIFVWeb
WeaponTurretIndex15 = 14
Weapon16 = FVTanyaLaser
EliteWeapon16 = FVTanyaLaserE
WeaponTurretIndex16 = 15
Weapon17 = CRMissileLauncher
EliteWeapon17 = CRMissileLauncherE
WeaponTurretIndex17 = 16
Weapon18 = FVSpiderBomb
EliteWeapon18 = FVSpiderBomb
WeaponTurretIndex18 = 17
Weapon19 = FVDuplicantAttack
EliteWeapon19 = FVDuplicantAttack
WeaponTurretIndex19 = 18
Weapon20 = FVVirusgun
EliteWeapon20 = FVVirusgun
WeaponTurretIndex20 = 19
Weapon21 = HealBullet
EliteWeapon21 = HealBullet
WeaponTurretIndex21 = 20
Weapon22 = FVLongbow
EliteWeapon22 = FVLongbow
WeaponTurretIndex22 = 21
Weapon23 = CRM60
EliteWeapon23 = CRM60E
WeaponTurretIndex23 = 2
Weapon24 = CRPsychicJab
EliteWeapon24 = CRPsychicJabE
WeaponTurretIndex24 = 23
Weapon25 = FVSuppressorBomb
EliteWeapon25 = FVSuppressorBomb
WeaponTurretIndex25 = 24
Weapon26 = FVPilotBomb
EliteWeapon26 = FVPilotBomb
WeaponTurretIndex26 = 25
Weapon27 = FVQuadMortar
EliteWeapon27 = FVQuadMortarE
WeaponTurretIndex27 = 26
Weapon28 = FVFlakGuyAAGun
EliteWeapon28 = FVFlakGuyAAGun
WeaponTurretIndex28 = 27
Weapon29 = FVTankCannon
EliteWeapon29 = FVTankCannonE
WeaponTurretIndex29 = 28
Weapon30 = FVStalkerGrenade
EliteWeapon30 = FVStalkerGrenadeE
WeaponTurretIndex30 = 29
Weapon31 = FVArsonistWeapon
EliteWeapon31 = FVArsonistWeapon
WeaponTurretIndex31 = 30
Weapon32 = FVSuperSniper
EliteWeapon32 = FVSuperSniper
WeaponTurretIndex32 = 31
Weapon33 = FVUnderBlade
EliteWeapon33 = FVUnderBlade
WeaponTurretIndex33 = 32
Weapon34 = FVPsychicDarts
EliteWeapon34 = FVPsychicDarts
WeaponTurretIndex34 = 33
Weapon35 = FVFakeDarts
EliteWeapon35 = FVFakeDarts
WeaponTurretIndex35 = 34
Weapon36 = FVVolkovBolt
EliteWeapon36 = FVVolkovBoltE
WeaponTurretIndex36 = 35
Weapon37 = FVYunruEMP
EliteWeapon37 = FVYunruEMP
WeaponTurretIndex37 = 36
Weapon38 = FVMutationRailgun
EliteWeapon38 = FVMutationRailgunE
WeaponTurretIndex38 = 37
Weapon39 = CRMP5
EliteWeapon39 = CRMP5E
WeaponTurretIndex39 = 4
Weapon40 = FVKnightGun
EliteWeapon40 = FVKnightGunE
WeaponTurretIndex40 = 39
Weapon41 = FVKingsGun
EliteWeapon41 = FVKingsGun
WeaponTurretIndex41 = 40
Weapon42 = FVLancerAirslash
EliteWeapon42 = FVLancerAirslash
WeaponTurretIndex42 = 41
Weapon43 = FVRailguneerBlast
EliteWeapon43 = FVRailguneerBlast
WeaponTurretIndex43 = 42
Weapon44 = FVHuntressAttack
EliteWeapon44 = FVHuntressAttack
WeaponTurretIndex44 = 43
Weapon45 = FVConfuseRifle
EliteWeapon45 = FVConfuseRifle
WeaponTurretIndex45 = 44
Weapon46 = FVBondBreaker
EliteWeapon46 = FVBondBreaker
WeaponTurretIndex46 = 45
Weapon47 = FVBondEruption
EliteWeapon47 = FVBondEruption
WeaponTurretIndex47 = 46
Weapon48 = FVZorbAttack
EliteWeapon48 = FVZorbAttack
WeaponTurretIndex48 = 47
Weapon49 = FVZorbTractorWind
EliteWeapon49 = FVZorbTractorWind
WeaponTurretIndex49 = 48
Weapon50 = FVFinAutoSniperGun
EliteWeapon50 = FVFinAutoSniperGun
WeaponTurretIndex50 = 49
Weapon51 = FVAlizeGun
EliteWeapon51 = FVAlizeGun
WeaponTurretIndex51 = 50
Weapon52 = FVEurekaBlast
EliteWeapon52 = FVEurekaBlast
WeaponTurretIndex52 = 51
Weapon53 = FVGiantsbaneMissile
EliteWeapon53 = FVGiantsbaneMissile
WeaponTurretIndex53 = 52
Weapon54 = FVGodsbaneMissile
EliteWeapon54 = FVGodsbaneMissile
WeaponTurretIndex54 = 53
Weapon55 = FVDoubleCannon
EliteWeapon55 = FVDoubleCannonE
WeaponTurretIndex55 = 54
Weapon56 = FVRepulsorWeapon
EliteWeapon56 = FVRepulsorWeapon
WeaponTurretIndex56 = 55
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect = IFVSelect                 ; 选择的声音
VoiceMove = IFVMove                     ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = IFVAttackCommand          ; 接受攻击指令的声音
VoiceIFVRepair = IFVRepairCommand       ; 维修语音,微观定义
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = IFVMoveStart
EnterTransportSound = IFVTransform      ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = IFVTransform
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Experience.PromotePassengers = yes      ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Destroyer                ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 10                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
MobileFire = yes                        ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ZFudgeColumn = 10                       ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Size = 3                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
Survivor.RookiePassengerChance = 50%    ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
Weight = 3                              ; 重量,被掀翻的难易度
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。