机器人坦克:修订间差异
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 机器人坦克 | ||
|价格 = $550 | |||
| | |速度 = 10(悬浮) | ||
| | |耐久度 = 330 | ||
|射程 = 6 / 6.5 | |||
|生产前提 = 盟军战争工厂 / 盟军海军船坞 | |||
|作用 = 反步兵、侦测隐形 | |||
|护甲类型 = 轻甲 | |||
|武器 = “木星”激光炮 / “蔚蓝”迷你鱼雷 | |||
|图标 = Robwicon.png | |||
|简介 = 机器人坦克的前身是一种日本的商用安保机器人。凭借着强大的敌我识别算法逻辑编程以及悬浮引擎为其带来的海上巡逻功能,这种机器人常常被用于防卫金川工业重要的科研成果和复合军事基地,以抵御入侵者的袭击。 | |||
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机器人坦克的前身是一种日本的商用安保机器人。凭借着强大的敌我识别算法逻辑编程以及悬浮引擎为其带来的海上巡逻功能,这种机器人常常被用于防卫金川工业重要的科研成果和复合军事基地,以抵御入侵者的袭击。 | |||
当厄普西隆崛起,其心灵控制技术成为了广为人知的巨大威胁时,经过重新设计的机器人坦克就此加入了盟军的军备库,并且将机枪替换为可旋转的“木星”激光炮塔以对抗厄普西隆的心灵专家和心灵精英。当进入水域时,它还可以发射小型鱼雷对抗敌方水上目标。凭借着能轻易“看穿”敌军间谍伪装的能力,机器人坦克在保护盟军基地不被渗透方面也同样十分出色。 | 当厄普西隆崛起,其心灵控制技术成为了广为人知的巨大威胁时,经过重新设计的机器人坦克就此加入了盟军的军备库,并且将机枪替换为可旋转的“木星”激光炮塔以对抗厄普西隆的心灵专家和心灵精英。当进入水域时,它还可以发射小型鱼雷对抗敌方水上目标。凭借着能轻易“看穿”敌军间谍伪装的能力,机器人坦克在保护盟军基地不被渗透方面也同样十分出色。 | ||
机器人坦克还拥有一个特点:无论是盟军的战争工厂还是海军船坞都拥有专门组装机器人坦克的生产线。因为这种单位无论是在陆地还是水域作战都十分有效,两种设施都可以生产机器人坦克来协助其他的地面部队或海军部队。 | 机器人坦克还拥有一个特点:无论是盟军的战争工厂还是海军船坞都拥有专门组装机器人坦克的生产线。因为这种单位无论是在陆地还是水域作战都十分有效,两种设施都可以生产机器人坦克来协助其他的地面部队或海军部队。 | ||
| | |图片 = Allrobo.png | ||
|图片说明 = 机器人坦克 | |||
|附加信息 = | |||
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* 两栖 | * 两栖 | ||
* 免疫毒气 | * 免疫毒气 | ||
| 第47行: | 第28行: | ||
* 可以从战争工厂和海军船坞同时生产 | * 可以从战争工厂和海军船坞同时生产 | ||
* 可以发现伪装、隐形或潜水单位(侦测范围:9) | * 可以发现伪装、隐形或潜水单位(侦测范围:9) | ||
| | |游戏数据 = | ||
[ROBO] | [ROBO] | ||
UIName=NAME:ROBO | UIName=NAME:ROBO | ||
| 第120行: | 第97行: | ||
EMP.Threshold=no | EMP.Threshold=no | ||
GroupAs=Robots | GroupAs=Robots | ||
| | |详细知识 = | ||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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2026年8月29日 (六) 09:20的版本
| 机器人坦克 | |
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机器人坦克的前身是一种日本的商用安保机器人。凭借着强大的敌我识别算法逻辑编程以及悬浮引擎为其带来的海上巡逻功能,这种机器人常常被用于防卫金川工业重要的科研成果和复合军事基地,以抵御入侵者的袭击。 当厄普西隆崛起,其心灵控制技术成为了广为人知的巨大威胁时,经过重新设计的机器人坦克就此加入了盟军的军备库,并且将机枪替换为可旋转的“木星”激光炮塔以对抗厄普西隆的心灵专家和心灵精英。当进入水域时,它还可以发射小型鱼雷对抗敌方水上目标。凭借着能轻易“看穿”敌军间谍伪装的能力,机器人坦克在保护盟军基地不被渗透方面也同样十分出色。 机器人坦克还拥有一个特点:无论是盟军的战争工厂还是海军船坞都拥有专门组装机器人坦克的生产线。因为这种单位无论是在陆地还是水域作战都十分有效,两种设施都可以生产机器人坦克来协助其他的地面部队或海军部队。 | |
![]() 机器人坦克 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [ROBO]
UIName=NAME:ROBO
Name=Robot Tank
Convert.Water=ROBOW
Prerequisite=ALLWEAP
Primary=Robogun
ElitePrimary=RobogunE
Strength=330
Category=AFV
Armor=r_light
Turret=yes
IsTilter=yes
Crusher=no
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=7
Speed=10
CrateGoodie=no
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Cost=550
Soylent=275
Bounty.Value=110
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=20
ROT=16
TurretROT=20
NavalTargeting=5
IsSelectableCombatant=yes
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceSelect=RobotTankSelect
VoiceMove=RobotTankMove
VoiceAttack=RobotTankAttackCommand
DieSound=RobotTankDie
MoveSound=RobotTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
MinDebris=1
MaxDebris=3
SpeedType=Hover
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousDestroyer
ThreatPosed=15
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ImmuneToVeins=yes
Sensors=yes
SensorsSight=9
Size=3
DetectDisguise=yes
OpportunityFire=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ProtectedDriver=yes
Trainable=yes
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
VehicleThief.Allowed=no
OmniCrushResistant=yes
Weight=2
IFVMode=2
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
GroupAs=Robots
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详细知识:
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杂谈:
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