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{{单位信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 机器人坦克 |价格 = $550 |速度 = 10(悬浮) |耐久度 = 330 |射程 = 6 / 6.5 |生产前提 = 盟军战争工厂 / 盟军海军船坞 |作用 = 反步兵、侦测隐形 |护甲类型 = 轻甲 |武器 = “木星”激光炮 / “蔚蓝”迷你鱼雷 |图标 = Robwicon.png |简介 = 机器人坦克的前身是一种日本的商用安保机器人。凭借着强大的敌我识别算法逻辑编程以及悬浮引擎为其带来的海上巡逻功能,这种机器人常常被用于防卫金川工业重要的科研成果和复合军事基地,以抵御入侵者的袭击。 当厄普西隆崛起,其心灵控制技术成为了广为人知的巨大威胁时,经过重新设计的机器人坦克就此加入了盟军的军备库,并且将机枪替换为可旋转的“木星”激光炮塔以对抗厄普西隆的心灵专家和心灵精英。当进入水域时,它还可以发射小型鱼雷对抗敌方水上目标。凭借着能轻易“看穿”敌军间谍伪装的能力,机器人坦克在保护盟军基地不被渗透方面也同样十分出色。 机器人坦克还拥有一个特点:无论是盟军的战争工厂还是海军船坞都拥有专门组装机器人坦克的生产线。因为这种单位无论是在陆地还是水域作战都十分有效,两种设施都可以生产机器人坦克来协助其他的地面部队或海军部队。 |图片 = Allrobo.png |图片说明 = 机器人坦克 |附加信息 = * 两栖 * 免疫毒气 * 无法被劫持 * 免疫辐射 * 可以在移动中攻击 * 免疫心灵控制 * 驾驶员无法被杀死 * 可以从战争工厂和海军船坞同时生产 * 可以发现伪装、隐形或潜水单位(侦测范围:9) |游戏数据 = [ROBO] UIName=NAME:ROBO Name=Robot Tank Convert.Water=ROBOW Prerequisite=ALLWEAP Primary=Robogun ElitePrimary=RobogunE Strength=330 Category=AFV Armor=r_light Turret=yes IsTilter=yes Crusher=no TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=2 Sight=7 Speed=10 CrateGoodie=no Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific Cost=550 Soylent=275 Bounty.Value=110 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=20 ROT=16 TurretROT=20 NavalTargeting=5 IsSelectableCombatant=yes DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=RobotTankSelect VoiceMove=RobotTankMove VoiceAttack=RobotTankAttackCommand DieSound=RobotTankDie MoveSound=RobotTankMoveStart CrushSound=TankCrush MinDebris=1 MaxDebris=3 SpeedType=Hover Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=AmphibiousDestroyer ThreatPosed=15 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100,100,275 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ImmuneToVeins=yes Sensors=yes SensorsSight=9 Size=3 DetectDisguise=yes OpportunityFire=yes AllowedToStartInMultiplayer=no ProtectedDriver=yes Trainable=yes DamageSound=VehicleDamagedHeavy VehicleThief.Allowed=no OmniCrushResistant=yes Weight=2 IFVMode=2 CanBeReversed=no EMP.Threshold=no GroupAs=Robots |详细知识 = * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |杂谈 = * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 }}
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