护甲系统:修订间差异
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* 装甲与单位类型没有硬性对应关系,可以自由指定和注册。 | * 装甲与单位类型没有硬性对应关系,可以自由指定和注册。 | ||
2026年8月29日 (六) 07:04的版本
护甲系统概述
核心机制
- 护甲类型 (Armor):每个单位或建筑都有一个护甲类型,例如谭雅的护甲是 `tany`。
- 护甲注册:在 `[ArmorTypes]` 列表中,将自定义护甲映射到11个基础大类之一。例如 `tany=flak`,代表谭雅属于“防弹衣 (flak)”大类。
- 伤害计算:武器的弹头通过 `Versus` 代码定义对不同护甲的伤害百分比。如果弹头没有特别指定对 `tany` 的伤害,则会使用 `flak` 大类的伤害比例。
基础伤害比例 (Verses)
弹头中的 `Verses=` 语句包含11个数值,顺序对应以下11个大类:
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
| 序号 | 护甲大类 | 说明 | 常见单位类型 |
|---|---|---|---|
| 1 | None | 无护甲 | 平民、动物等 |
| 2 | Flak | 防弹衣 | 大部分基础步兵 |
| 3 | Plate | 板甲 | 高级步兵、英雄 |
| 4 | Light | 轻型装甲 | 侦察车、轻型坦克 |
| 5 | Medium | 中型装甲 | 主战坦克、火炮 |
| 6 | Heavy | 重型装甲 | 重型坦克、超级单位 |
| 7 | Wood | 木质结构 | 兵营、雷达站等基础建筑 |
| 8 | Steel | 钢铁结构 | 防御工事、围墙 |
| 9 | Concrete | 混凝土结构 | 建造场、高科建筑 |
| 10 | Special_1 | 特殊装甲1 | 蜘蛛等(暂无单位) |
| 11 | Special_2 | 特殊装甲2 | 导弹、子机 |
伤害比率数值的含义
弹头对某护甲的伤害百分比决定了攻击行为:
- 0%:不能强制攻击,不能还击,不能主动攻击。
- 1%:不能还击,不主动攻击。
- 2%:不主动攻击(由于引擎限制,此值无效)。
- 3% 及以上:可以正常攻击。
---
详细护甲与弹头定义
以下列出游戏中所有自定义护甲及其对应的11大类归属。在弹头中,可以使用 `Versus.护甲名=伤害%` 来单独定义对其的伤害。
步兵类护甲 (所属 None, Flak, Plate)
None 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `animal` | None | 军犬、精怪、木乃伊、辐射人、野生动物 |
| `engi` | None | 工程师、间谍、劫持者 |
| `ivan` | None | 疯狂伊文 |
| `kaos` | None | 毒爆虱 |
| `medic` | None | 军医 |
| `n_engi` | None | 焚风工程师 |
| `slav` | None | 奴隶 |
Flak 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `flak` | Flak | 海豹突击队、狙击手、自爆驾驶员、秘密保镖、金川工业科学家 |
| `arso` | Flak | 纵火狂 |
| `brute` | Flak | 狂兽人 |
| `chro` | Flak | 超时空兵 |
| `dune` | Flak | 沙丘骑兵、被感染的人类 |
| `fire` | Flak | 喷火工兵 |
| `flak_t1` | Flak | 盟军大兵、守卫大兵、动员兵、防空步兵、新兵、弓箭手 |
| `n_huntr` | Flak | 女猎手 |
| `n_sync` | Flak | 同步浪人 |
| `n_sync2` | Flak | 同步忍者 |
| `n_zorb` | Flak | 气压球使徒 |
| `n_zorb2` | Flak | 气压球晋升者 |
| `riot` | Flak | 镇暴部队 |
| `viru` | Flak | 病毒狙击手 |
| `yuri` | Flak | 心灵专家、心灵精英、红魔鬼 |
Plate 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `plate` | Plate | 光棱攻城兵、天灾突袭兵、重装部队 |
| `cyborg` | Plate | 半机械人先驱 |
| `deso` | Plate | 辐射工兵 |
| `erad` | Plate | 辐射根除者 |
| `mort` | Plate | 火炮机车、自爆摩托车 |
| `n_bane` | Plate | 巨人克星 |
| `n_clair` | Plate | 千里眼机器人 |
| `n_cove` | Plate | 长枪战士 |
| `n_devi` | Plate | 迷幻猎手 |
| `n_dupl` | Plate | 增殖机器人 |
| `n_knight` | Plate | 铁骑兵 |
| `n_plate` | Plate | 皇家骑兵、轨道炮战士、天神克星 |
| `shk` | Plate | 磁暴步兵、闪流步兵 |
| `stalker` | Plate | 梦魇行者 |
| `supr` | Plate | 反转士 |
英雄类护甲 (地面 & 飞行)
地面英雄
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `libra` | (特殊) | 天秤 |
| `librc` | (特殊) | 天秤妹妹 |
| `krukov` | (特殊) | 库可夫 |
| `moral` | (特殊) | 莫拉莱斯、鲍里斯[2] |
| `tany` | (特殊) | 谭雅、鲍里斯[3]、雷泽诺夫、拉什迪、兰博、Westwood之星 |
| `under` | (特殊) | 马尔翁 |
| `yunru` | (特殊) | 云茹 |
| `c_hero` | (特殊) | 沃尔科夫、太空特种兵 |
| `c_hero2` | (特殊) | 契特卡伊、半机械特种兵、终结者 |
| `eureka` | (特殊) | 优莱卡 |
| `rahn` | (特殊) | 拉恩 |
| `sib_ali` | (特殊) | 阿莉兹 |
| `sib_fin` | (特殊) | 菲因 |
| `sieg` | (特殊) | 西格弗里德、尤里X |
飞行英雄
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `f_hero` | (特殊) | 纪夫、乌拉甘 |
飞行步兵类护甲
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `f_mothra` | (特殊) | 侦查乌鸦 |
| `f_rock` | (特殊) | 火箭飞行兵、旋翼飞行兵、月球飞行兵 |
---
装甲类护甲 (所属 Light, Medium, Heavy)
Light 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `light` | Light | 斯特瑞克步兵战车、光棱坦克、武装悍马车、半履带车、布拉提诺火箭车、加特林坦克、巡逻车、乌托邦运输舱 |
| `bggy` | Light | 自爆吉普车、自爆卡车、旧自爆卡车 |
| `bike` | Light | 镰刃摩托车 |
| `r_light` | Light | 机器人坦克、毒刺无人载具、迷雾机动车、天狗机器人、恐怖机器人原型机 |
| `r_quad` | Light | 迷雾核心 |
| `r_tera` | Light | 雷鸟无人防空车 |
| `oxid` | Light | 氧化者防空支援车、机动雷达干扰器、机动声波侦测仪 |
| `racc` | Light | 钻地运输车、浣熊干扰车、传播坦克 |
| `sdrn` | Light | 维修无人机 |
| `sodar` | Light | 机动声波侦测仪(部署态)、机动雷达干扰器(部署态) |
| `spin_light` | Light | 豺狼突击载具 |
| `spin_r_light` | Light | 扫荡者无人机 |
| `spin_racc` | Light | 浣熊悬浮干扰车 |
| `sweeper` | Light | 扫荡者无人机(部署态) |
| `tengu` | Light | 长剑步兵装甲 |
| `trike` | Light | 极速三轮摩托车 |
Medium 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `medium` | Medium | 骑士中型坦克、斗牛犬轻型坦克、河童悬浮坦克、执政官装甲步兵车、幻影坦克、西风火炮、天火防空坦克、猛虎装甲运输车、犀牛重型坦克、麒麟攻击坦克、捷豹战斗坦克、坦克歼击车、九头蛇炮、哨兵防空车、鞭打者轻型坦克、奥普斯定制坦克、磁控坦克、魔影坦克、沙德雷聚波坦克、独眼装甲巨人、轰鸣防空导弹、铁龙坦克、重型坦克、远程火炮、白杨M发射台、圣骑士猎杀坦克、多智龙火炮原型机 |
| `athena` | Medium | 雅典娜炮 |
| `blzz` | Medium | 暴风雪坦克 |
| `cmin` | Medium | 超时空采矿车、幽灵采矿车 |
| `conf` | Medium | 激怒者支援车 |
| `gcarr` | Medium | 冰雹平台、飞毛腿导弹发射车、炼狱防空航台、V2火箭发射车 |
| `grumble` | Medium | 轰鸣防空导弹(部署态) |
| `harvester` | Medium | 超时空采矿车(倒矿态)、武装采矿车 |
| `mantis` | Medium | 螳螂拼装坦克 |
| `mara` | Medium | 掠夺者坦克 |
| `nmin` | Medium | 矿甲虫 |
| `phal` | Medium | 跃迁载具 |
| `phnt` | Medium | 幻光多管火箭炮 |
| `roach` | Medium | 蛮牛角斗坦克 |
| `seitaad` | Medium | 塞泰龙弩炮 |
| `spin_medium` | Medium | 飞蜥轻型坦克、多智龙火炮 |
| `splat` | Medium | 瘟疫投石机 |
| `wormq` | Medium | 虫群女王 |
Heavy 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `heavy` | Heavy | 艾布拉姆斯坦克、德拉库夫机动监狱、破坏神载具、犰狳重型载具、灾厄坦克、巨像、清道夫坦克、恐龟加农炮(水上)、猛犸坦克、重型卡玛兹 |
| `apoc` | Heavy | 天启坦克、超级天启坦克[10] |
| `arch` | Heavy | 恐龟加农炮 |
| `bfrt` | Heavy | 玄武战斗要塞 |
| `boid` | Heavy | 机械造物 |
| `boidf` | Heavy | 虎鲸波动干扰器(部署态)、机械造物(部署态) |
| `charon` | Heavy | 冥卫坦克 |
| `cntr` | Heavy | 百夫长攻城机甲、超级天启坦克[11] |
| `empr` | Heavy | 女娲加农炮 |
| `gharial` | Heavy | 巨鳄载具 |
| `madt` | Heavy | M.A.D.M.A.N. |
| `mcv` | Heavy | 盟军/苏联/厄普西隆/焚风机动建设车、斯大林之拳、机动粉碎回收厂、假厄普西隆机动建设车 |
| `mega` | Heavy | 巨齿鲨机甲 |
| `mind` | Heavy | 心灵之主 |
| `prison` | Heavy | 超时空监狱 |
| `prome` | Heavy | 乳齿象坦克、卡玛兹[12] |
| `r_heavy` | Heavy | 未来坦克α、未来坦克X-0、天启坦克原型机、新型长剑毁灭装甲 |
| `ramw` | Heavy | 公羊 |
| `roadr` | Heavy | 走鹃活动炸弹 |
| `scav` | Heavy | 暴君 |
| `spin_orcin` | Heavy | 虎鲸波动干扰器 |
| `train` | Heavy | 机车、蒸汽机车、列车车厢等 |
| `ttnk` | Heavy | 磁能巡航坦克 |
| `wrig` | Heavy | 雷格机动前哨站 |
---
飞行装甲类护甲
Light 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `f_diver` | Light | 爆裂蜂 |
| `f_dybb` | Light | 恶灵拦截机 |
| `f_jet` | Light | 鹞式战机、风暴之子战机、梭鱼轰炸机、蜂鸟支援机、黑鹰战机、尘旋风支援机、狐步舞者战机、恶灵战机、恶灵基因升腾者、狮心王轰炸机 |
| `f_light` | Light | 入侵飞碟、压制飞碟、飞蜥无人机 |
| `f_seizer` | Light | 恶灵摄魂师 |
| `f_shad` | Light | 千里马运输直升机 |
| `f_edrn` | Light | 蜻蜓无人机 |
| `f_shrike` | Light | 伯劳防空无人机 |
| `f_spawn` | Light | 鱼鹰反潜机、黄蜂无人机、冰雹轰炸机、米格X原型机、沙暴支援机、恶灵运输机、恶灵毒气投放机、利维坦无人机、风神翼龙无人机 |
| `f_hskr` | Light | 猎杀机器人 |
| `f_cryoc` | Light | 冷冻直升机 |
| `f_gotter` | Light | 空中要塞伊利卡拉、基洛夫指挥艇 |
| `f_harb` | Light | 先锋炮艇机、运输机(A型)、盟军/美国/苏联/厄普西隆/焚风运输机 |
| `f_hurr` | Light | 长生鸟空中哨站 |
Medium 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `f_medium` | Medium | 战鹰直升机、劫掠者武装直升机、猎狼犬直升机、基洛夫飞艇、毒蜥空中战舰、秃鹰攻击机、火蜥蜴、长弓直升机、运输机(B型)、客机 |
| `f_reju` | Medium | 空中维修机 |
| `f_quetz` | Medium | 风神翼龙 |
| `f_widow` | Medium | 黑寡妇干扰机、黑寡妇干扰机α |
Heavy 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `f_heavy` | Heavy | 铁翼、悖论引擎(AI)、力神飞碟 |
| `f_heroic` | Heavy | 死神之手、佩龙旗舰 |
| `f_paradox` | Heavy | 悖论引擎 |
| `f_viper` | Heavy | 无齿翼龙突击机 |
| `f_thor` | Heavy | 雷神炮艇、超级雷神炮艇 |
---
海军类护甲
Light 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `ship` | Light | 游轮、油轮、拖船、渔船、船 |
| `s_seamon` | Light | 海豚、巨型乌贼 |
Medium 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `s_medium` | Medium | 神盾巡洋舰、海狼炮艇、食人鱼迷你潜艇 |
| `s_scorch` | Medium | 烈蚊自爆快艇 |
| `s_shark` | Medium | 扁鲨迷幻潜艇 |
| `s_siren` | Medium | 塞壬护卫舰 |
| `s_siren2` | Medium | 塞壬护卫舰(反转力场态) |
| `s_spin_manta` | Medium | 魔鬼鱼无人防空舰 |
| `s_spin_medium` | Medium | 剑鱼护卫舰 |
| `s_spin_seat` | Medium | 海猫运输艇 |
| `s_trans` | Medium | 旅行者运输艇、野牛运输艇 |
| `s_yhvr` | Medium | 神舟运输艇 |
| `s_reap` | Medium | 收割巡逻艇 |
Heavy 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `s_capital` | Heavy | 企业航空母舰、库兹涅佐夫无畏舰、阿库拉导弹潜艇、瘟神弹道潜艇 |
| `s_heavy` | Heavy | 地平线驱逐舰、战列舰、台风攻击潜艇 |
| `s_naut` | Heavy | 鹦鹉螺磁力潜艇 |
| `s_spin_levi` | Heavy | 利维坦无人机母舰 |
---
建筑类护甲 (所属 Wood, Steel, Concrete)
Wood 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `wood` | Wood | 动力涡轮、盟军/苏联/厄普西隆/焚风兵营、军械库、墨丘利卫星系统终端、机器人控制中心、防御指挥部、空降控制站、雷达站、战地情报局、电磁脉冲站、医疗碉堡、合成缸、雷达旋塔、心灵研究/化学研究/基因研究组件、轨道舱协议、纳米纤维织机/网络核心/穿云尖塔扩展模组、先锋导航塔、老式建筑系列、心灵信标、沙袋、栅栏、工人营帐等 |
| `piercer` | Wood | 穿云尖塔 |
| `power` | Wood | 发电厂、生化反应室、老式高级/普通发电厂、太阳能电池板 |
| `tpower` | Wood | 磁能反应炉 |
| `wood_b` | Wood | 盟军空军指挥部、扩展跑道、科技中心、实验型传送平台、前线战争工厂、苏联空军基地、原子核心、作战实验室、宫殿、停机坪、潘多拉枢纽、粉碎回收厂、火箭发射台、纳米纤维织机、网络核心、老式机场/科技中心/战争工厂 |
| `fact` | Wood | 盟军/苏联/厄普西隆/焚风战争工厂 |
| `wpower` | Wood | 发电风箱 |
Steel 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `steel` | Steel | 哨塔、毒爆虱巢穴、短剑防御系统A/B/C |
| `armory` | Steel | 雷达干扰器、心灵感应器、心灵控制塔(AI)、幻象核心、信号抑制器、老式雷达干扰器 |
| `armory_2` | Steel | 传送节点、烟雾炮台、侦测塔、心灵控制塔、伯劳防空鸟巢 |
| `armory_b` | Steel | 火控穹顶、维修起重机、钢铁守卫、科技保护伞 |
| `mproj` | Steel | 巨齿鲨强化塔 |
| `spinb` | Steel | 加速旋塔 |
| `bfg` | Steel | 离子要塞炮、埃菲尔铁塔[16]、命运科技塔[16] |
| `defense` | Steel | 机枪碉堡、定点炮台、爱国者防空导弹、光棱塔、哨戒机炮、高射炮、加特林机炮、地狱热能塔、混合塔、声波发射器、轨道炮塔、科技重机枪/辐照/炮台/防空导弹塔、老式烈焰炮塔/防空导弹/防空炮 |
| `camo` | Steel | 迷彩机枪碉堡 |
| `ftur` | Steel | 烈焰炮塔 |
| `defense_b` | Steel | 巨炮、地锤防御装置、安塔瑞斯炮台、离子切割机、科技加农炮/重型火炮/防空阵地、玛雅光棱塔、尤里半身雕像 |
| `drig` | Steel | 雷格机动前哨站(部署态) |
| `hyper` | Steel | 休伯利安炮 |
| `garrison_b` | Steel | 战斗碉堡、科技混凝土碉堡 |
| `garrison_b2` | Steel | 应急战斗碉堡 |
| `garrison_c` | Steel | 科技混凝土要塞 |
| `gate` | Steel | 盟军/苏联/厄普西隆闸门(东西/南北) |
| `grid` | Steel | 静滞网格、迷幻网格 |
| `lrod` | Steel | 聚能针 |
| `madm` | Steel | 冷冻地雷、M.A.D.地雷 |
| `ncoat` | Steel | 纳米护甲生成器 |
| `risen` | Steel | 速成方尖碑 |
| `kfall` | Steel | 轨道舱信标 |
| `tbnk` | Steel | 坦克碉堡 |
| `tbnk2` | Steel | 速成坦克碉堡 |
| `tesla` | Steel | 磁暴线圈、老式磁暴线圈 |
| `trench` | Steel | 爆裂战壕 |
| `venom` | Steel | EMP地雷、基因地雷 |
Concrete 所属
| 护甲代码 | 所属大类 | 对应单位 |
|---|---|---|
| `concrete` | Concrete | 克隆缸、资源再生室、科技扩张前哨站、科技钻油井、老式铁幕装置/超时空传送仪、心灵信标(山丘之王)、和平守护者导弹发射井、神经毒素厂、生化罐、金川雷达球、气象晶体、自由女神像[2]、盟军通讯塔[18]、心灵信标[19] |
| `concrete_b` | Concrete | 盟军/苏联/厄普西隆/焚风建造场、矿石提纯器、超时空传送仪、天气控制器、铁幕装置、战术核弹发射井、狂暴激发器、心灵支配仪、假心灵支配仪、厄普西隆指挥中心、爆裂熔炉、暴风起源、科技机场/建筑维护中心/增援平台/步兵学院/防卫局/重机械厂/航空学院/军事码头/导弹发射井/卫星侵入中心/银行/机械维修车间/医院/战地医院/秘密科技实验室、老式建造场、大型雷达球、中国军事司令部、港务大楼、心灵控制增幅器、空军学院礼拜堂 |
| `indp` | Concrete | 工业工厂 |
| `nuclear` | Concrete | 核子反应炉、科技核电站、巴特西发电站 |
| `refinery` | Concrete | 盟军/苏联/厄普西隆/焚风/科技矿石精炼厂、老式矿石精炼厂 |
| `shipyard` | Concrete | 盟军/苏联/厄普西隆/焚风海军船坞 |
| `xpower` | Concrete | 科技电厂、民用电厂、煤炭/风力发电厂 |
---
地图建筑 & 特殊 & 地形类护甲
地图建筑类
| 护甲代码 | 对应单位/类型 |
|---|---|
| `misc` | 各种旗帜、废弃猛犸坦克、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、鸟居、热狗摊、火堆、厕所、其他小型杂物 |
| `passif` | 火箭控制单元、盟军通讯塔、隧道入口、雕像、公馆、拒马、集装箱、阵营旗帜、焚风投影板、纳米纤维贮存罐、水塔、全息地球仪、冷冻罐、研究模块、龙头雕像、摩艾雕像、无线电塔、油罐、守卫塔、直升机停机坪、废弃建筑、登月小艇、教堂、方尖碑、钟楼、克里姆林宫建筑、狮身人面像、好莱坞标志、芝加哥水塔、纪念馆、中式/日式建筑、监狱、广告牌、各种雕像 |
| `passif_b` | 命运科技塔、火箭发射台、纳米离心机、中枢计算机、金川研究站、苏联燃烧弹仓库/浓缩装置、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、国会、大使馆、克里姆林宫、命运科技实验室、新加坡国会、特兰西瓦尼亚要塞、埃菲尔铁塔、超时空传送仪残骸、矿井入口、大型圆顶研究室、东方明珠塔、直升机碉堡、金川实验室/装配车间/总部、命运科技办公楼、歌剧院、教堂、大学、罗马斗兽场、圣天使堡、圣彼得大教堂/广场、波兰下议院、城堡遗址、韦恩庄园、阿兹特克神庙、舱门、挖掘设施、尤里雕像、佛像、隧道枢纽、博物馆、剧院、纪念碑、天坛、竞技场、神龛、杰斐逊/林肯纪念堂、凯旋门、史密森尼城堡、堡垒、圣巴西尔大教堂、体育场、金字塔、金门大桥、玛雅寺庙、东京塔、自由女神像、机库、苏联弹药仓库、石油精炼厂、邓奇的办公楼 |
| `garrison_a` | 火车站台、阿拉莫要塞、卢浮宫、叶卡捷琳娜宫、巴黎圣母院、罗波诺耶梅思托平台、史密森尼自然历史博物馆、西尔斯大厦、圣路易斯拱门、五角大楼、建设中的心灵支配仪、英国国会、大本钟、伦敦塔、埃及金字塔、好莱坞剧场、机场建筑、恶魔岛监狱、太空针塔、巨软园区、悉尼歌剧院、科冈的精品店、里克酒馆、麦克鲁汉堡、地窖、主玛雅寺庙、世贸中心、GUM[17]、军队营帐、邓奇的酒馆/车库、牛肉堡王、其他平民建筑 |
| `steel_b` | 时间机器 |
| `trap` | 水雷、油桶架、油桶、弹药箱、飞毛腿导弹架 |
| `wblt` | 发电风带 |
| `fusi` | 地震平衡杆 |
| `hangar` | 伦敦命运科技机库 |
| `rock` | 可摧毁岩石 |
| `rockb` | 可摧毁岩石基底 |
特殊类
| 护甲代码 | 对应单位/类型 |
|---|---|
| `special_1` | 暂无 |
| `fury` | 怒焰地雷 |
| `tdrn` | 恐怖机器人、怒焰地雷机器人 |
| `special_2` | 飞毛腿导弹、V2火箭、精神能量弹、无畏导弹、阿库拉导弹 |
| `addon` | 猎杀机器人插件、磁力射线插件、鹦鹉螺磁力射线插件、独眼装甲巨人近战插件、火蜥蜴插件 |
| `bonus` | 幽灵、下水道口 |
| `bridge` | 桥梁维修小屋 |
| `concreted` | 科技补给碉堡、科技钻油井(石油争霸) |
地形类
| 护甲代码 | 对应单位/类型 |
|---|---|
| `tree` | 各种树木/地形 |
| `wall` | 各种围墙、科技混凝土墙、普通石墙、普通油管、克里姆林宫围墙 |
---
攻击行为控制 (Retaliate & PassiveAcquire)
您可以在弹头中使用 `Retaliate` 和 `PassiveAcquire` 标签来精细控制单位对不同护甲目标的攻击倾向。将所有相关值设为 `no` 可以实现“不主动攻击”某类单位的效果。
常用设置示例:
; 使该武器不攻击任何步兵(需要为所有步兵护甲添加以下两行) Versus.animal.Retaliate=no Versus.animal.PassiveAcquire=no
详细的护甲代码列表请参见上文各分类表格。以下列出部分常用类别:
- 不攻击步兵:`animal`, `engi`, `ivan`, `kaos`, `flak`, `plate`... (参考步兵类所有代码)
- 不攻击英雄:`libra`, `tany`, `sieg`... (参考英雄类所有代码)
- 不攻击飞行兵/英雄:`f_rock`, `f_hero`
- 不主动攻击防御建筑:`armory`, `defense`, `tesla`... (参考Steel所属下的防御建筑代码)
- 不主动攻击装甲部队:`light`, `medium`, `heavy`... (参考装甲类所有代码)
- 不主动攻击海军:`s_medium`, `s_capital`... (参考海军类所有代码)
---
附录:游戏中的动作类型 (Script Types)
AI脚本或单位触发中常用的动作类型数值:
| 数值 | 动作名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 | Sleep | 休眠 |
| 1 | Attack | 根据威胁等级攻击 |
| 2 | Move | 移动 |
| 3 | QMove | 等待其他部队移动结束后移动 |
| 4 | Retreat | 撤退 |
| 5 | Guard | 防御,攻击进入射程的敌人 |
| 6 | Sticky | 类似防御,但不移动追击 |
| 7 | Enter | 进入建筑或运输工具 |
| 8 | Capture | 工程师占领建筑 |
| 9 | Eaten | 修理时卖掉(残废功能) |
| 10 | Harvest | 采矿 |
| 11 | Area Guard | 区域防御,主动迎击附近敌人 |
| 12 | Return | 子机回归 |
| 13 | Stop | 停止 |
| 14 | Ambush | 无效 |
| 15 | Hunt | 猎杀敌人,优先攻击飞行器 |
| 16 | Unload | 卸载 |
| 17 | Sabotage | 放置C4或炸药 |
| 18 | Construction | 部署为建筑 |
| 19 | Selling | 变卖建筑 |
| 20 | Repair | 修理 |
| 21 | Rescue | 救援(意义不明) |
| 22 | Missile | 发射核弹 |
| 23 | Harmless | 进入无害状态 |
| 24 | Open | 开门 |
| 25 | Patrol | 巡逻 |
| 26 | Paradrop Approach | 空投靠近 |
| 27 | Paradrop Overfly | 空投 |
| 28 | Wait | 等待 |
| 29 | Move (Chrono) | 超时空移动 |
| 30 | Attack (AreaFire) | 范围火力攻击 |
| 31 | Spyplane Approach | 侦察机靠近 |
| 32 | Spyplane Overfly | 侦察机侦查 |
---
注释说明
- 所有 `Versus.xxxxx.Retaliate=` 和 `Versus.xxxxx.PassiveAcquire=` 代码仅对当前弹头有效。
- 装甲与单位类型没有硬性对应关系,可以自由指定和注册。