电磁脉冲站:修订间差异

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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 中国电磁脉冲控制站
! class="mw-card-header" colspan="2" | 中国电磁脉冲控制站
|价格 = $1000
|-
|电力 = -150
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1000
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 原子核心
<div class="mw-card-col">
|作用 = 电磁脉冲
* 价格:$1000
|护甲类型 = 轻甲建筑
* 电力:-150
|图标 = Nempicon.png
* 耐久度:1000
|简介 = <center>''这是 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''的专属建筑。''</center>
</div>
<div class="mw-card-col">
* 建造前提:原子核心
* 作用:电磁脉冲
* 护甲类型:轻甲建筑
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Nempicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''的专属建筑。''</center>


基于所选择的科技路线和战略,中国军队对他们的EMP技术十分重视。电磁脉冲控制站的设计宗旨只有一个:让试图以机动性胜过中国缓慢载具的敌军坦克停下。通过给控制站导入充足的能量,中国可以在战场上的任意指定位置制造强大的电磁脉冲波。这种脉冲波的影响范围比中国目前开发的所有EMP武器的范围都大。
基于所选择的科技路线和战略,中国军队对他们的EMP技术十分重视。电磁脉冲控制站的设计宗旨只有一个:让试图以机动性胜过中国缓慢载具的敌军坦克停下。通过给控制站导入充足的能量,中国可以在战场上的任意指定位置制造强大的电磁脉冲波。这种脉冲波的影响范围比中国目前开发的所有EMP武器的范围都大。
|-
|图片 = Sovempstation.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 中国电磁脉冲控制站
[[File:Sovempstation.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">中国电磁脉冲控制站</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 建造上限:1
* 建造上限:1
* 无法被占领
* 无法被占领
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #FF0000; color: #ffffff;">支援技能:电磁脉冲</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:6:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Empicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">发动后,电磁脉冲控制站会生成一股强大的电磁脉冲波,使指定范围内的所有载具单位瘫痪24秒,或使所有海军单位瘫痪12秒。</div>
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|游戏数据 =  
|-
<!-- ================== 技能区块开始 ================== -->
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能:电磁脉冲</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$1000
* 冷却时间:6:30
* 需要电力支持:是
* 作用对象:所有
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Empicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
发动后,电磁脉冲控制站会生成一股强大的电磁脉冲波,使指定范围内的所有载具单位瘫痪24秒,或使所有海军单位瘫痪12秒。
</div>
<!-- ================== 技能区块结束 ================== -->
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[NAEMPS]
[NAEMPS]
UIName=NAME:NAEMPS
UIName = NAME:NAEMPS
Name=EMP Control Station
Name = EMP Control Station             ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat=Tech
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite=NACNST,NATEK
Prerequisite = NACNST,NATEK             ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength=1000
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=wood
Armor = wood                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent=2
Adjacent = 2                           ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner=Chinese
Owner = Chinese                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
SuperWeapon=EMPulsSpecial
SuperWeapon = EMPulsSpecial             ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
AIBasePlanningSide=1
AIBasePlanningSide = 1                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost=1000
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value=200
Bounty.Value = 200                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points=80
Points = 80                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power=-150
Power = -150                           ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered=true
Powered = true                         ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable=false
Capturable = false                     ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
BuildLimit=1
BuildLimit = 1                         ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris=6
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris=4
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=220,390,150
DamageSmokeOffset = 220,390,150         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis=yes
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Spyable=yes
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy=SpySuper
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
SpecialThreatValue=1
SpecialThreatValue = 1                 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
VoiceSelect=EMPStationSelect
VoiceSelect = EMPStationSelect         ; 选择的声音
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
</pre>
|详细知识 =  
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 12:15的最新版本

中国电磁脉冲控制站
  • 价格:$1000
  • 电力:-150
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:原子核心
  • 作用:电磁脉冲
  • 护甲类型:轻甲建筑

Nempicon.png

这是 Chin.png 中国的专属建筑。

基于所选择的科技路线和战略,中国军队对他们的EMP技术十分重视。电磁脉冲控制站的设计宗旨只有一个:让试图以机动性胜过中国缓慢载具的敌军坦克停下。通过给控制站导入充足的能量,中国可以在战场上的任意指定位置制造强大的电磁脉冲波。这种脉冲波的影响范围比中国目前开发的所有EMP武器的范围都大。

Sovempstation.png

中国电磁脉冲控制站

游戏数据 (rules.ini):

[NAEMPS]
UIName = NAME:NAEMPS
Name = EMP Control Station              ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = NACNST,NATEK             ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Chinese                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
SuperWeapon = EMPulsSpecial             ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 80                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -150                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 220,390,150         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
VoiceSelect = EMPStationSelect          ; 选择的声音
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。