毒刺载具:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆毒刺无人载具 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$550 * 速度:8 * 耐久度:330 * 射程:5.5 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:厄普西隆战争工厂 * 作用:反步兵、运输 * 护甲类型:轻甲 * 武器:酸液喷射器…”) |
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #7A51A8 | |||
| | |标题 = 厄普西隆毒刺无人载具 | ||
|价格 = $550 | |||
| | |速度 = 8 | ||
| | |耐久度 = 330 | ||
|护甲类型 = 轻甲 | |||
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 | |||
|作用 = 反步兵、运输 | |||
|武器 = 酸液喷射器 | |||
|射程 = 5.5 | |||
|图标1 = Stngicon.png | |||
|图标2 = | |||
|简介 = 毒刺无人载具是拉什迪的又一伟大发明,它是一种无人驾驶的、用于携带步兵迅速穿越战场的四足机械。虽然毒刺载具一次只能运载一个人,但它的通用性足以弥补载员舱位不足的劣势。它的酸液喷射器可以消灭步兵,对载具造成轻微伤害。 | |||
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毒刺无人载具是拉什迪的又一伟大发明,它是一种无人驾驶的、用于携带步兵迅速穿越战场的四足机械。虽然毒刺载具一次只能运载一个人,但它的通用性足以弥补载员舱位不足的劣势。它的酸液喷射器可以消灭步兵,对载具造成轻微伤害。 | |||
毒刺载具还装备有发现隐形敌人的探测器,而进驻了工程师的毒刺载具也是厄普西隆的主要维修载具。尽管毒刺载具十分灵活,但它的装甲和火力较弱,它的酸液也几乎无法对建筑造成伤害。 | 毒刺载具还装备有发现隐形敌人的探测器,而进驻了工程师的毒刺载具也是厄普西隆的主要维修载具。尽管毒刺载具十分灵活,但它的装甲和火力较弱,它的酸液也几乎无法对建筑造成伤害。 | ||
| | |图片 = Epssting.png | ||
|图片说明 = 厄普西隆毒刺无人载具 | |||
|附加信息 = | |||
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* 可以进入坦克碉堡 | * 可以进入坦克碉堡 | ||
* 无法被劫持 | * 无法被劫持 | ||
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* 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:7) | * 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:7) | ||
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%) | * 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%) | ||
| | |游戏数据 = | ||
[STING] | [STING] | ||
UIName=NAME:Stinger | UIName = NAME:Stinger | ||
Name=Stinger | Name = Stinger ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=YURWEAP | Prerequisite = YURWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=AcidSpray | Primary = AcidSpray ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=AcidSprayE | ElitePrimary = AcidSprayE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Turret=yes | Turret = yes ; 单位有无炮塔 | ||
Passengers=1 | Passengers = 1 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。 | ||
Gunner=yes | Gunner = yes ; 是否能像IFV一样切换炮塔 | ||
HasTurretTooltips=no | HasTurretTooltips = no ; 这个代码指定运兵单位运兵时是否显示武器名称,“多功能步兵战车”,而且运兵量必须为1。 | ||
TurretCount=2 | TurretCount = 2 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克) | ||
WeaponCount=2 | WeaponCount = 2 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克) | ||
;; Standard Mode | ;; Standard Mode | ||
Weapon1=AcidSpray | Weapon1 = AcidSpray | ||
EliteWeapon1=AcidSprayE | EliteWeapon1 = AcidSprayE ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。 | ||
NormalTurretIndex=0 | NormalTurretIndex = 0 ; 多功能步兵车IFV专用,炮塔编号,需要连用 | ||
NormalTurretWeapon=0 | NormalTurretWeapon = 0 ; 多功能步兵车IFV专用,武器编号,需要连用 | ||
;; Repair Mode | ;; Repair Mode | ||
Weapon2=RepairBullet | Weapon2 = RepairBullet | ||
EliteWeapon2=RepairBullet | EliteWeapon2 = RepairBullet | ||
RepairTurretIndex=1 | RepairTurretIndex = 1 | ||
RepairTurretWeapon=1 | RepairTurretWeapon = 1 | ||
Strength=330 | Strength = 330 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=AFV | Category = AFV ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=r_light | Armor = r_light ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
IsTilter=yes | IsTilter = yes ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。 | ||
Crusher=no | Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 | ||
TooBigToFitUnderBridge=true | TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 | ||
TechLevel=2 | TechLevel = 2 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=7 | Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=8 | Speed = 8 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
CanPassiveAquire=yes | CanPassiveAquire = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 | ||
CrateGoodie=no | CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 | ||
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell | Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=550 | Cost = 550 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=275 | Soylent = 275 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=110 | Bounty.Value = 110 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=20 | Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=9 | ROT = 9 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
TurretROT=12 | TurretROT = 12 ; 设置单位炮台的转向速度。 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6 | Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
VoiceSelect=StingerSelect | VoiceSelect = StingerSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=StingerMove | VoiceMove = StingerMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=StingerAttackCommand | VoiceAttack = StingerAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
DieSound=GenVehicleDie | DieSound = GenVehicleDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
MoveSound=StingerMoveLoop | MoveSound = StingerMoveLoop | ||
CrushSound=TankCrush | CrushSound = TankCrush ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
MinDebris=1 | MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=3 | MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Destroyer | MovementZone = Destroyer ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=15 | ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=100,100,275 | DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Accelerates=true | Accelerates = true ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度 | ||
SlowdownDistance=1 | SlowdownDistance = 1 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 | ||
AccelerationFactor=1 | AccelerationFactor = 1 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比, | ||
DeaccelerationFactor=0 | DeaccelerationFactor = 0 ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
Sensors=yes | Sensors = yes ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。 | ||
SensorsSight=7 | SensorsSight = 7 ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。 | ||
Size=3 | Size = 3 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
DetectDisguise=yes | DetectDisguise = yes ; 这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。 | ||
Survivor.RookiePassengerChance=50% | Survivor.RookiePassengerChance = 50% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
Survivor.VeteranPassengerChance=65% | Survivor.VeteranPassengerChance = 65% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
Survivor.ElitePassengerChance=80% | Survivor.ElitePassengerChance = 80% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
OpportunityFire=yes | OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
ProtectedDriver=yes | ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | ||
Bunkerable=yes | Bunkerable = yes ; 该车辆能否进入坦克碉堡 | ||
Trainable=yes | Trainable = yes ; 为no时不可升级 | ||
DamageSound=VehicleDamagedHeavy | DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 | ||
Weight=3 | Weight = 3 ; 重量,被掀翻的难易度 | ||
EnterTransportSound=EnterTransport | EnterTransportSound = EnterTransport ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 | ||
LeaveTransportSound=ExitTransport | LeaveTransportSound = ExitTransport | ||
SizeLimit=1 | SizeLimit = 1 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。 | ||
PipScale=Passengers | PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
VehicleThief.Allowed=no | VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 | ||
IFVMode=2 | IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
EMP.Threshold=no | EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | ||
< | | 修正比 = {{修正比 | ||
|内容 = | |||
<!-- ====== 毒刺无人载具 STING 开始 ====== --> | |||
< | <tr> | ||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 毒刺无人载具 [STING]</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 主武器 对地/对空 --> | |||
<tr> | |||
< | <td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">AcidSpray<br>伤害: 18 / 冷却: 15 / 射程: 7</td> | ||
<td>关联弹头 - [CorossionB]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 75%(Medium), 50%(Heavy), 50%(Wood), 35%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
</ | <td>- -</td><td>- -</td> | ||
</tr> | |||
<!-- 精英主武器 对地/对空 --> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">AcidSprayE<br>伤害: 18 / 冷却: 12 / 射程: 7(精英)</td> | |||
<td>关联弹头 - [CorossionB]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 75%(Medium), 50%(Heavy), 50%(Wood), 35%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>- -</td><td>- -</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 修理模式 --> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">RepairBullet<br>伤害: -10 / 冷却: 15 / 射程: 3.5(治疗友方)</td> | |||
<td>关联弹头 - [RepairMechanical]</td><td>Verses = 0%(None), 0%(Flak), 0%(Plate), 0%(Light), 0%(Medium), 0%(Heavy), 0%(Wood), 0%(Steel), 0%(Concrete), 0%(Special_1), 0%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>- -</td><td>- -</td> | |||
</tr> | |||
}} | |||
|详细知识 = | |||
|杂谈 = | |||
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