毒刺载具:修订间差异
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CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | ||
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<!-- ====== 毒刺无人载具 STING 开始 ====== --> | |||
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<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 毒刺无人载具 [STING]</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 主武器 对地/对空 --> | |||
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<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">AcidSpray<br>伤害: 18 / 冷却: 15 / 射程: 7</td> | |||
<td>关联弹头 - [CorossionB]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 75%(Medium), 50%(Heavy), 50%(Wood), 35%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
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<td>- -</td><td>- -</td> | |||
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<!-- 精英主武器 对地/对空 --> | |||
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<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">AcidSprayE<br>伤害: 18 / 冷却: 12 / 射程: 7(精英)</td> | |||
<td>关联弹头 - [CorossionB]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 75%(Medium), 50%(Heavy), 50%(Wood), 35%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
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<td>- -</td><td>- -</td> | |||
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<!-- 修理模式 --> | |||
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<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">RepairBullet<br>伤害: -10 / 冷却: 15 / 射程: 3.5(治疗友方)</td> | |||
<td>关联弹头 - [RepairMechanical]</td><td>Verses = 0%(None), 0%(Flak), 0%(Plate), 0%(Light), 0%(Medium), 0%(Heavy), 0%(Wood), 0%(Steel), 0%(Concrete), 0%(Special_1), 0%(Special_2)</td> | |||
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<td>- -</td><td>- -</td> | |||
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|详细知识 = | |详细知识 = | ||
|杂谈 = | |杂谈 = | ||
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