空军指挥部:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军空军指挥部 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1500 * 电力:-150 * 耐久度:1300 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:发电厂 + 盟军矿石精炼厂 * 作用:战机生产、提供小地图和侦察卫星 * 护甲类型:大型轻甲建…”) |
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{{建筑信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
|标题 = 盟军空军指挥部 | |||
|价格 = $1500 | |||
| | |电力 = -150 | ||
|耐久度 = 1300 | |||
|建造前提 = 发电厂 + 盟军矿石精炼厂 | |||
|作用 = 战机生产、提供小地图和侦察卫星 | |||
|护甲类型 = 大型轻甲建筑 | |||
|图标 = Heliicon.png | |||
|简介 = 空军指挥部不仅能为指挥官提供小地图,同时也能建造以及停放最多4架盟军战机。空军指挥部同时也提供更高级的科技。这座建筑能让指挥官使用侦察卫星揭示战场上的黑幕。建造越多的空军指挥部,战机的生产速度就越快。 | |||
|图片 = Allachq.png | |||
|图片说明 = 盟军空军指挥部与风暴之子战机 | |||
|附加信息 = | |||
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空军指挥部不仅能为指挥官提供小地图,同时也能建造以及停放最多4架盟军战机。空军指挥部同时也提供更高级的科技。这座建筑能让指挥官使用侦察卫星揭示战场上的黑幕。建造越多的空军指挥部,战机的生产速度就越快。 | |||
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* 可以被渗透以重置被渗透方的黑幕 | * 可以被渗透以重置被渗透方的黑幕 | ||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能:侦察卫星</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:-<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Ssaticon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以移除战场上任何指定地点的黑幕,可以直接在小地图上指定侦察卫星的作用地点。</div> | |||
|游戏数据 = | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能:侦察卫星</div> | |||
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</div> | |||
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[GAAIRC] | [GAAIRC] | ||
Image=GAAIRF | Image = GAAIRF ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:GAAIRB | UIName = NAME:GAAIRB | ||
Name=Allied Air Force Command Headquarters | Name = Allied Air Force Command Headquarters; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
BuildCat=Tech | BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 | ||
Prerequisite=GACNST,POWER,PROC2 | Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Strength=1300 | Strength = 1300 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Radar=yes | Radar = yes ; 这个代码指定建筑是否拥有雷达功能 | ||
Armor=wood_b | Armor = wood_b ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=5 | TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Adjacent=2 | Adjacent = 2 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 | ||
Sight=7 | Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AIBasePlanningSide=0 | AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 | ||
BuildTimeMultiplier=1.25 | BuildTimeMultiplier = 1.25 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 | ||
Cost=1500 | Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Bounty.Value=300 | Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Points=60 | Points = 60 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
Power=-150 | Power = -150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 | ||
Powered=yes | Powered = yes ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响 | ||
Capturable=true | Capturable = true ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 | ||
Crewed=yes | Crewed = yes ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 | Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG | DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。 | ||
MaxDebris=10 | MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
MinDebris=7 | MinDebris = 7 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
ThreatPosed=0 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=75,270,140 | DamageSmokeOffset = 75,270,140 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
AIBuildThis=yes | AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 | ||
Spyable=no | Spyable = no ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。 | ||
Cursor.Spy=SpyRadar | Cursor.Spy = SpyRadar ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter | ||
SpyEffect.Custom=yes | SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 | ||
SpyEffect.ResetRadar=yes | SpyEffect.ResetRadar = yes ; 如果是雷达,被间谍渗透后黑掉地图 | ||
VoiceSelect=AirportSelect | VoiceSelect = AirportSelect ; 选择的声音 | ||
SuperWeapon=SpySatSpecial | SuperWeapon = SpySatSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 | ||
ImmuneToPsionics=no | ImmuneToPsionics = no ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
EligibileForAllyBuilding=yes | EligibileForAllyBuilding = yes ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 | ||
Factory=AircraftType | Factory = AircraftType ; 这个代码指定工厂类建筑的生产类型 | ||
InhibitorRange=12 | InhibitorRange = 12 ; 抑制者的抑制范围。 | ||
NumberOfDocks=4 | NumberOfDocks = 4 ; 这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。 | ||
UnitReload=yes | UnitReload = yes | ||
UnitSell=no | UnitSell = no ; 决定这个建筑能否变卖其内部的载具。 | ||
Helipad=yes | Helipad = yes ; 这个代码指定建筑是否为机场建筑。 | ||
Upgrades=1 | Upgrades = 1 ; 加载物建筑能被加载的次数 | ||
IsPlug=true | IsPlug = true | ||
|详细知识 = | |||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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2026年8月30日 (日) 00:48的最新版本
| 盟军空军指挥部 | |
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空军指挥部不仅能为指挥官提供小地图,同时也能建造以及停放最多4架盟军战机。空军指挥部同时也提供更高级的科技。这座建筑能让指挥官使用侦察卫星揭示战场上的黑幕。建造越多的空军指挥部,战机的生产速度就越快。 | |
![]() 盟军空军指挥部与风暴之子战机 | |
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附加信息:
支援技能:侦察卫星 • 价格:- • 冷却时间:4:00 • 需要电力支持:是 这个支援技能可以移除战场上任何指定地点的黑幕,可以直接在小地图上指定侦察卫星的作用地点。
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游戏数据 (rules.ini): [GAAIRC] Image = GAAIRF ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 UIName = NAME:GAAIRB Name = Allied Air Force Command Headquarters; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Strength = 1300 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Radar = yes ; 这个代码指定建筑是否拥有雷达功能 Armor = wood_b ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Adjacent = 2 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 BuildTimeMultiplier = 1.25 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Points = 60 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Power = -150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Powered = yes ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响 Capturable = true ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Crewed = yes ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。 MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 7 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 75,270,140 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 Spyable = no ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。 Cursor.Spy = SpyRadar ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 SpyEffect.ResetRadar = yes ; 如果是雷达,被间谍渗透后黑掉地图 VoiceSelect = AirportSelect ; 选择的声音 SuperWeapon = SpySatSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 ImmuneToPsionics = no ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 Factory = AircraftType ; 这个代码指定工厂类建筑的生产类型 InhibitorRange = 12 ; 抑制者的抑制范围。 NumberOfDocks = 4 ; 这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。 UnitReload = yes UnitSell = no ; 决定这个建筑能否变卖其内部的载具。 Helipad = yes ; 这个代码指定建筑是否为机场建筑。 Upgrades = 1 ; 加载物建筑能被加载的次数 IsPlug = true | |
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