蛮牛角斗坦克:修订间差异

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这是最后堡垒旗帜最后堡垒的专属单位。
<center>''这是 [[文件:Bast.png|50px]] '''最后堡垒'''的专属单位。''</center>


最后堡垒的蛮牛角斗坦克的设计倾向于进行静止不动的战斗,而不是移动战。当蛮牛坦克严重受损时,它会开始释放出自身的纳米机器人,快速地修复受损的区域。并且在蛮牛坦克静止不动时会变得更加快速和有效。相比较于其他载具,蛮牛坦克还可以更有效地利用乳齿象坦克的纳米回复场所释放的纳米机器人来修复自己。
最后堡垒的蛮牛角斗坦克的设计倾向于进行静止不动的战斗,而不是移动战。当蛮牛坦克严重受损时,它会开始释放出自身的纳米机器人,快速地修复受损的区域。并且在蛮牛坦克静止不动时会变得更加快速和有效。相比较于其他载具,蛮牛坦克还可以更有效地利用乳齿象坦克的纳米回复场所释放的纳米机器人来修复自己。

2026年8月25日 (二) 23:02的最新版本

蛮牛角斗坦克
  • 价格:$900
  • 速度:4
  • 耐久度:530
  • 护甲类型:中甲
  • 生产前提:焚风战争工厂
  • 作用:反装甲
  • 武器:110mm主炮
  • 射程:6

Roacicon.png

这是 Bast.png 最后堡垒的专属单位。

最后堡垒的蛮牛角斗坦克的设计倾向于进行静止不动的战斗,而不是移动战。当蛮牛坦克严重受损时,它会开始释放出自身的纳米机器人,快速地修复受损的区域。并且在蛮牛坦克静止不动时会变得更加快速和有效。相比较于其他载具,蛮牛坦克还可以更有效地利用乳齿象坦克的纳米回复场所释放的纳米机器人来修复自己。

然而即使这些纳米机器人可以让蛮牛坦克的装甲和武器系统完全回复到正常运作状态,这个效果的持续时间也不是无限的。如果一辆蛮牛坦克受到了持续的攻击或是在移动,纳米材料就需要重新生成,这会暂时性地中断修复效果。因此,是让蛮牛坦克留在同一个敌方进行战斗,还是让它们转移阵地,这个选择对其生存来说通常至关重要。

Foebison.png

最后堡垒蛮牛角斗坦克

游戏数据 (rules.ini):

[ROACH]
UIName=NAME:BIZON
Name=Bison Combat Tank
Primary=RoachBlast
ElitePrimary=RoachBlastE
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
Cost=900
Soylent=450
Bounty.Value=180
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Speed=4
MoveSound=RoachMoveStart
Prerequisite=FOEWEAP
Strength=530
Category=AFV
Armor=roach
Crewed=no
Turret=yes
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=6
CrateGoodie=no
Owner=Guild3
ForbiddenHouses=Guild1,Guild2
Points=25
ROT=8
TurretROT=9
IsSelectableCombatant=yes
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceSelect=BisonTankSelect
VoiceMove=BisonTankMove
VoiceAttack=BisonTankAttackCommand
VoiceFeedback=BisonTankNanorepair
DieSound=GenVehicleDie
CrushSound=TankCrush
MinDebris=1
MaxDebris=3
AllowedToStartInMultiplayer=no
ThreatPosed=15
DamageParticleSystems=SparkSys,FoehnRepairSys
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ImmuneToVeins=yes
Size=3
OpportunityFire=yes
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
Weight=4
IFVMode=1
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no