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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 蛮牛角斗坦克 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$900 * 速度:4 * 耐久度:530 * 护甲类型:中甲 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:焚风战争工厂 * 作用:反装甲 * 武器:110mm主炮 * 射程:6 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Roacicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 这是最后堡垒旗帜最后堡垒的专属单位。 最后堡垒的蛮牛角斗坦克的设计倾向于进行静止不动的战斗,而不是移动战。当蛮牛坦克严重受损时,它会开始释放出自身的纳米机器人,快速地修复受损的区域。并且在蛮牛坦克静止不动时会变得更加快速和有效。相比较于其他载具,蛮牛坦克还可以更有效地利用乳齿象坦克的纳米回复场所释放的纳米机器人来修复自己。 然而即使这些纳米机器人可以让蛮牛坦克的装甲和武器系统完全回复到正常运作状态,这个效果的持续时间也不是无限的。如果一辆蛮牛坦克受到了持续的攻击或是在移动,纳米材料就需要重新生成,这会暂时性地中断修复效果。因此,是让蛮牛坦克留在同一个敌方进行战斗,还是让它们转移阵地,这个选择对其生存来说通常至关重要。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foebison.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">最后堡垒蛮牛角斗坦克</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 可以碾压步兵 * 可以在移动中攻击 * 可以进入坦克碉堡 * 受到严重伤害时会释放出纳米机器人自我修复 * 静止不动时,纳米机器人的修复效果会更为明显 * 纳米回复场对蛮牛坦克的修复效果翻倍 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [ROACH] UIName=NAME:BIZON Name=Bison Combat Tank Primary=RoachBlast ElitePrimary=RoachBlastE Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Normal Cost=900 Soylent=450 Bounty.Value=180 Bounty=yes Bounty.Display=yes Speed=4 MoveSound=RoachMoveStart Prerequisite=FOEWEAP Strength=530 Category=AFV Armor=roach Crewed=no Turret=yes IsTilter=yes Crusher=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=2 Sight=6 CrateGoodie=no Owner=Guild3 ForbiddenHouses=Guild1,Guild2 Points=25 ROT=8 TurretROT=9 IsSelectableCombatant=yes DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=BisonTankSelect VoiceMove=BisonTankMove VoiceAttack=BisonTankAttackCommand VoiceFeedback=BisonTankNanorepair DieSound=GenVehicleDie CrushSound=TankCrush MinDebris=1 MaxDebris=3 AllowedToStartInMultiplayer=no ThreatPosed=15 DamageParticleSystems=SparkSys,FoehnRepairSys VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ImmuneToVeins=yes Size=3 OpportunityFire=yes DamageSound=VehicleDamagedHeavy Weight=4 IFVMode=1 CanBeReversed=no EMP.Threshold=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * |} </div>
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