查看“马尔翁”的源代码
←
马尔翁
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
管理员
、编辑者
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{步兵信息 |主题色 = #7A51A8 |标题 = 马尔翁 |价格 = $1500 |速度 = 6 |耐久度 = 230 |护甲类型 = 防弹衣 |射程 = 5 / 范围效果 |训练前提 = 厄普西隆兵营 + 化学研究组件 |作用 = 反步兵、反装甲、心灵压制 |武器 = 动能刀刃 / 大脑 |图标 = Undricon.png |简介 = <center>''这位突击队员为 [[文件:Scrp.png|50px]] '''天蝎组织'''效力。''</center> 有这样一个男人,他征服了沙漠,半生独行于西撒哈拉。有这样一个男人,人们在提到他的时候都会不由自主的压低声音,而他的敌人甚至不敢说出他的名字。马尔翁的存在直到最近才被知晓,因为和他遭遇后,几乎没有人能活着回来讲述他的情况。人们相信,早在天蝎组织建立之时,马尔翁就与它的领导人拉什迪结为盟友,并在天蝎组织加入厄普西隆军后被引荐给尤里。在此之后,马尔翁便服从于尤里的异教们的指挥,但他也不怕去提醒他们:一旦天蝎组织遭到了他们的背叛,他们的生命就走到尽头了。 马尔翁的能力让他在尤里的阵营中占有一席之地,他是世界上为数不多只用深度的冥想就能释放出强大的心灵力量的人。他曾花去多年去掌握用思维操纵物体的能力,甚至用意念创造了一种武器:他可以完美地运用心灵能力控制分子级别的运动,并将这种能力当作刀刃一般使用。这把刀是如此的锋利,在它面前最坚固的装甲也如同布匹一般脆弱。 此外,马尔翁擅长抑制甚至压迫他人的认知能力,他可以从肉体和精神上压制他的敌人,使他们变得行动迟缓、战斗力低下,且更容易被击溃。因为他的能力极其适合于刺杀活动,为使他更上一层楼,厄普西隆军特许他使用单兵式幻象核心,让他在雷达和肉眼下永远隐形。 |图片 = Epsmalver.png |图片说明 = 马尔翁 |附加信息 = * 隐形 * 训练上限:1 * 自动回复耐久度 * 免疫辐射 * 免疫迷惑射线 * 免疫心灵控制 * 可以进驻建筑物 * 可以攻击坦克碉堡内的单位 * 不会被普通载具碾压 * 攻击时不会显形 * 杀死敌人时敌方副官不会发出"Unit Lost"的警报 * 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:7) * 心灵压制可以使半径12范围内的敌军降低40%的火力和防御力 |游戏数据 = [UNDER] Image = INTRUDER ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 UIName = NAME:UNDER Name = Malver ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Primary = UnderBlade ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = UnderBlade ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 Secondary = Undermine ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 EliteSecondary = Undermine ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 OccupyWeapon = UCUndermine EliteOccupyWeapon = UCUndermine CanPassiveAquire = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 CanPassiveAquire.Guard = no ; 是否在防御模式(放在那不管)下能够主动攻击。默认yes LeadershipRating = 99 CanRetaliate = yes ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 OccupyPip = PersonPurple Occupier = yes ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。 Prerequisite = YABRCK,YACVLT ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Cloneable = no ; 该单位能否被克隆,默认是 CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 Strength = 230 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Armor = under ; 这个代码指定该单位的装甲。 BuildLimit = 1 ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标 IsDesolator = yes ; DESO单位默认是,其他否,表现为部署后正常释放武器 TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式 Sensors = yes ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。 SensorsSight = 7 ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。 Sight = 10 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 6 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 750 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 TypeImmune = yes ; 该单位是否不受己方相同单位的伤害,如尤里复制人 ImmuneToPsionics = yes ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = UnderminerSelect ; 选择的声音 VoiceMove = UnderminerMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = UnderminerAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceFeedback = UnderminerFear ; 害怕时播放的声音 VoiceDeploy = UnderminerDeployCommand ; 部署的声音 VoiceEnter = UnderminerEnter ; 进入DOCK=的声音(非战斗机) VoiceSpecialAttack = UnderminerDeployCommand; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 DieSound = UnderminerDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Promote.VeteranSound = UpgradeVeteranHero Promote.EliteSound = UpgradeEliteMalver Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。 Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制 DeployFire = yes ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。 ImmuneToRadiation = yes ; deploy hack; 这个代码指定单位是否会受到辐射类弹头的影响。 Cloakable = yes ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:空军单位不能直接使用这个代码来隐形。 CloakingSpeed = 1 ; 这个代码指定该单位的隐形速度 DeployedCrushable = no ; 填写no,则步兵在部署状态下不被碾压(重装大兵) AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Trainable = yes ; 为no时不可升级 Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 IFVMode = 32 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 PixelSelectionBracketDelta = -5 ; 血条的高度,负值向上 Insignia.Rookie = herostcr ; 新兵级军衔 Insignia.Veteran = herostbr ; 老兵级军衔 Insignia.Elite = herostar ; 精英级军衔 BuildTimeMultiplier = 2 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 BuildTime.MultipleFactory = 1.0 ; 多工厂生产的建造速度因数。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP Chronoshift.Crushable = no |详细知识 = |杂谈 = }}
本页使用的模板:
模板:步兵信息
(
查看源代码
)
返回
马尔翁
。
蜀ICP备2026037366号-1
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
战役剧情
任务列表
时间线与剧情
第一幕:红色黎明
第二幕:厄普西隆纪元
第三幕:新世记
额外章节:特殊行动
额外章节:合作任务
额外章节:挑战
主要角色
盟军指挥官
苏联将军
厄普西隆异教
沃克网AI
阵营
同盟国联军
苏维埃联盟
厄普西隆军
焚风反抗军
中立科技
军备
单位总览
同盟国联军军备
苏维埃联盟军备
厄普西隆军军备
焚风反抗军军备
游戏数据
计算公式
注册名对照表
护甲系统
修正比
扩展平台
Ares平台
Phobos平台
其它
查看所有文件
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息