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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 苏联铁幕装置 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$3000 * 电力:-200 * 耐久度:1150 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:任意苏联实验室 * 作用:保护载具 * 护甲类型:大型重甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Ironicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 对于苏联来说,第一代铁幕装置是一个巨大的成功,因此自然也值得进行升级。现在的铁幕装置可以让多达9辆载具或少量建筑对伤害免疫,铁幕护盾的持续时间也变得更长,还可以保护载具不受心灵控制。与前任相比,现在的铁幕装置将会构成更大的威胁。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Sovironcurtain.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">苏联铁幕装置</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 建造上限:1 * 无法被占领 * 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- <!-- ================== 技能区块开始 ================== --> | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援型超级武器:无敌</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:- * 冷却时间:6:30 * 需要电力支持:是 * 作用对象:友方 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Ircricon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 被铁幕影响的所有装甲单位和建筑将会对伤害免疫,持续40秒。 </div> <!-- ================== 技能区块结束 ================== --> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [NAIRON] UIName=NAME:NAIRON Name=Iron Curtain Device BuildCat=Tech Prerequisite=SOVTECH,NACNST TechLevel=10 Strength=1150 Powered=true Adjacent=2 Armor=super1 Sight=5 Nominal=yes Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=1 Cost=3000 Bounty.Value=600 Points=100 Power=-200 Crewed=yes Capturable=false Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 MaxDebris=9 MinDebris=6 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM SuperWeapon=IronCurtainSpecial ThreatPosed=1 SpecialThreatValue=1 AIBuildThis=yes ProtectWithWall=no Spyable=yes Cursor.Spy=SpySuper SpyEffect.Custom=yes SpyEffect.ResetSuperweapons=yes ChargedAnimTime=1 BuildLimit=1 VoiceSelect=IronCurtainSelect WorkingSound=IronCurtainSelect ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no EligibileForAllyBuilding=yes </pre> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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