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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 苏联钢铁守卫 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1800 * 电力:-300 * 耐久度:700 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:铁幕装置 * 作用:生成铁幕 * 护甲类型:防御建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Irdmicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 苏联一直以来都希望拥有能与盟军黑幕干扰技术抗衡的新科技。但最后,苏联还是无法将自己隐藏在黑幕或敌军的雷达之下。因此,他们决定使用与铁幕装置相同的原理,生成无敌护盾来保护自己。因此,钢铁守卫诞生了,它是一种可以立即制造出小型铁幕效果的建筑,类似第二次世界大战时的铁幕装置。 只要钢铁守卫有电力供给,就会给没有脱离影响范围的周围载具提供铁幕。不幸的是,由于对能量的需求过大,以及这种实验型铁幕模型的不稳定性,指挥官在同一时间内只能维持有限数量的钢铁守卫的运行。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Sovironguard.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">苏联钢铁守卫</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 建造上限:2 * 无法被占领 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [NAIRDM] UIName=NAME:NAIRDM Name=Iron Guard BuildCat=Combat Prerequisite=NACNST,NAIRON Strength=700 Armor=ultra TechLevel=10 Adjacent=2 Sight=6 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 BuildTime.MultipleFactory=0.9 AIBasePlanningSide=1 Cost=1800 Bounty.Value=360 Points=100 Power=-300 Powered=true Capturable=false Crewed=no Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxDebris=6 MinDebris=4 ThreatPosed=1 DamageSmokeOffset=800,550,400 AIBuildThis=yes Spyable=no SpecialThreatValue=1 VoiceSelect=IronDomeSelect ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no BaseNormal=no BuildLimit=2 EMPulseCannon=yes Primary=IronGuardWeapon SuperWeapon=IronGuardSpecial HasRadialIndicator=yes AIBuildCounts=2,2,1 </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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