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{{单位信息 |主题色 = #FF0000 |标题 = 狐步舞者战机 |价格 = $1350 |速度 = 24(喷气机) |耐久度 = 230 |护甲类型 = 轻型飞行器 |生产前提 = 苏联空军基地 |作用 = 精准打击 |武器 = "烧灼"汽油导弹 |射程 = 9 |图标1 = Foxicon.png |图标2 = |简介 = 苏联的喷气战机在苏联入侵美国之后才得以重现在天空之上。第二次世界大战的败北使得苏联的飞行器工厂被全部关闭,喷气机被全部拆解,他们的空域也被盟军严格控制。 直到在苏俄与中国达成协议,并且拉丁同盟占领了一些美国空军工厂之后,重建下一代苏联战机的建议才被提出。而狐步舞者就是这次复兴的第一批成果之一。装备了可以分裂并一次性打击多个目标的"烧灼"汽油导弹。狐步舞者战机使得苏联能够快速应对并重创接近的敌军。 |图片 = Sovfox.png |图片说明 = 狐步舞者战机 |附加信息 = * 自动回复耐久度 * 可以攻击坦克碉堡内的单位 * 导弹会随机选择两个额外目标打击 |游戏数据 = [FOX] UIName = NAME:FOX Name = Foxtrot ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = NAAIR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Primary = FoxMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = FoxMissileE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 DeathWeapon = AircraftDeathWeapon ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。 CanPassiveAquire = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 SlowdownDistance = 1500 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 Strength = 230 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Armor = f_jet ; 这个代码指定该单位的装甲。 CloakStop = yes ; 停止运动时隐形 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 Landable = yes ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。 MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。 PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 Speed = 24 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 1350 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 675 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 270 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 40 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 4 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, Ammo = 2 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 Weight = 1 ; 重量,被掀翻的难易度 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 AirportBound = yes ; 这个航空器是否需要一个机场 GuardRange = 30 ; 这个代码指定该单位的警戒距离 Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = MIGFoxSelect ; 选择的声音 VoiceMove = MIGFoxMoveCommand ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = MIGFoxAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceCrashing = MIGFoxVoiceCrashing ; 被击落的声音 MoveSound = MIGMoveLoop CrashingSound = IntruderDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 AuxSound1 = IntruderTakeOff ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 AuxSound2 = IntruderLanding ; 这个代码指定飞机降落时的声音 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Fighter = yes ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Smoke.Anim = NOANIM ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1 Smoke.ChanceRed = 0 ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10 Smoke.ChanceDead = 0 ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80 | 修正比 = {{修正比 |内容 = <!-- ====== 狐步舞者战机 ====== --> <tr> <td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Ussr.png]] [[File:Cuba.png]] [[File:Chin.png]] 狐步舞者战机 [FOX]</td> </tr> <tr> <td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">FoxMissile(普通)<br>伤害: 60 / 冷却: 10 / 射程: 7.5</td> <td>关联弹头 - [FoxBurnAP]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td> </tr> <tr> <td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td> </tr> <tr> <td>Versus.heavy = 80%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 50%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 50%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.concrete = 25%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td> </tr> <tr> <td>Versus.concrete_b = 25%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td> </tr> <tr> <td>Versus.defense = 25%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td> </tr> <tr> <td>Versus.defense_b = 25%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td> </tr> <tr> <td>Versus.armory = 25%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td> </tr> <tr> <td>Versus.armory_b = 25%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 50%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 50%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 50%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren = 80%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 80%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> <tr> <td>- -</td><td>- -</td> </tr> <tr> <td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">FoxMissileE(精英)<br>伤害: 80 / 冷却: 8 / 射程: 8.5</td> <td>关联弹头 - [FoxBurnAPE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.light = 150%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td> </tr> <tr> <td>Versus.medium = 125%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td> </tr> <tr> <td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 65%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 65%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.concrete = 35%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td> </tr> <tr> <td>Versus.concrete_b = 35%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td> </tr> <tr> <td>Versus.defense = 35%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td> </tr> <tr> <td>Versus.defense_b = 35%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td> </tr> <tr> <td>Versus.armory = 35%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td> </tr> <tr> <td>Versus.armory_b = 35%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 65%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 65%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 65%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren = 100%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 100%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> <tr> <td>- -</td><td>- -</td> </tr> </tr> }} |详细知识 = |杂谈 = }}
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