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<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆狂暴激发器 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$3000 * 电力:-200 * 耐久度:1150 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:任意枢纽组件 * 作用:战斗力提升 * 护甲类型:大型重甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Gntcicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 狂暴激发器是一个神奇但危险的装置。它使用了一种用强力的气溶胶类固醇、生化强化剂和激素制成的混合物,被称为终点气体。这种化合物已经在数个不同的领域得到了很大的发展,并被应用在了厄普西隆军的军事行动中。 狂暴激发器采用大量的改良药剂来提升厄普西隆部队的作战性能。只要药物的剂量使用的合适恰当,它就能够增强单位的环境感知、反应速度等各项能力。当盟军和苏联发现这种效果时,他们迅速着手进行逆向研究,便于在获得一座狂暴激发器后,自己的步兵和载具也能利用它。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Epsrageinductor.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">厄普西隆狂暴激发器</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 建造上限:1 * 无法被占领 * 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | <!-- ================== 技能区块开始 ================== --> |- | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援型超级武器:狂暴</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:- * 冷却时间:5:30 * 需要电力支持:是 * 作用对象:仅对友方有效 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Frenicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 通过对高浓度终点气体的运用,这个支援型超级武器能够使大范围内的所有步兵和坦克进入狂暴,期间火力提高60%,持续60秒,并可以立即为步兵回复最高50点耐久度和为载具回复最高100点耐久度。 </div> <!-- ================== 技能区块结束 ================== --> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [YAGNTC] UIName=NAME:RageInductor Name=Rage Inductor BuildCat=Tech Prerequisite=YACNST,ANYPLUG TechLevel=10 Strength=1150 Powered=true Adjacent=2 Armor=super1 Sight=5 Nominal=yes Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=2 Cost=3000 Bounty.Value=600 Points=100 Power=-200 Crewed=yes Capturable=false Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 MaxDebris=9 MinDebris=6 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM SuperWeapon=RageInductorSpecial ThreatPosed=1 SpecialThreatValue=1 AIBuildThis=yes ProtectWithWall=no Spyable=yes Cursor.Spy=SpySuper SpyEffect.Custom=yes SpyEffect.ResetSuperweapons=yes ChargedAnimTime=1 BuildLimit=1 VoiceSelect=MutatorSelect WorkingSound=MutatorSelect ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no EligibileForAllyBuilding=yes </pre> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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