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{{单位信息 |主题色 = #007D80 |标题 = 爆裂蜂无人机 |价格 = $900 |速度 = 36(飞行) |耐久度 = 220 |护甲类型 = 轻型飞行器 |生产前提 = 焚风战争工厂 + 网络核心扩展模组 |作用 = 自杀式反装甲 |武器 = 等离子爆破 |射程 = 7 / 7(对空) |图标1 = Divricon.png |图标2 = |简介 = <center>''这是 [[文件:Haih.png|50px]] '''狂鲨先锋'''的专属单位。''</center> 对于刺蜂行者、巨齿鲨机甲和沙德雷聚波坦克无法企及的目标,爆裂蜂无人机就会派上用场了。这种看似无害的小型无人飞行器,却迫使厄普西隆为此部署比以前更多的防空武器。爆裂蜂是一种一次性的爆破无人机,会在收到指令后快速地辨认敌人,然后将自己发射出去,造成一次强力的爆炸,对范围内的所有物体造成大量伤害。狂鲨先锋使用这种单位来消灭敌军坦克连队或步兵团甚至是飞行中队里的关键目标,然而除非有同步浪人或同步忍者的协助,不然它们对建筑的效果则十分平庸。 |图片 = Foediver.png |图片说明 = 狂鲨先锋爆裂蜂无人机 |附加信息 = * 攻击时会把自己发射出去,引发一次爆炸 |游戏数据 = [DIVER] UIName = NAME:DIVER Name = Diverbee ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = FOEWEAP,FACYBR_B ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Primary = DiverbeeAttack ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 Strength = 220 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = AFV ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Armor = f_diver ; 这个代码指定该单位的装甲。 IsTilter = yes ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。 TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 AttachEffect.Animation = DIVLOOP ; 赋予属性的单位伴随的动画,就像伊文炸弹那样,动画要注册 AttachEffect.Duration = -1 ; 属性持续时间,默认为0 AttachEffect.TemporalHidesAnim = yes ; 被超时空武器攻击时是否停止动画?默认否 AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes; 决定该AE是否能够在目标单位/建筑上有铁幕或力盾时附加上,默认否。 DeathWeapon = AircraftDeathWeapon ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 DeathWeaponDamageModifier = .01 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 Explodes = yes ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器 TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 5 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 36 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 Owner = Guild1,Guild2,Guild3 ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 900 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 400 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 180 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = no ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Points = 5 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Trainable = no ; 为no时不可升级 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 ROT = 16 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = DiverbeeSelect ; 选择的声音 VoiceMove = DiverbeeMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = DiverbeeAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 MoveSound = DiverbeeMoveLoop SuppressionThreshold = 100 ; 如果被寄生单位受到大于此数值的伤害,则在"伤害*2"的帧时间内,若被寄生单位被摧毁,寄生者一并死亡。 BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 ThreatPosed = 5 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 Explosion = DIVERKILL ; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 0 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 0 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 Weight = 2 ; 重量,被掀翻的难易度 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Accelerates = false ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度 ZFudgeColumn = 8 ; 离柱子多远就走不过去了 ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了 Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 OpportunityFire = no ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 CanPassiveAquire = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 JumpjetSpeed = 36 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 JumpjetClimb = 28 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 JumpjetCrash = 42 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 JumpjetTurnRate = 16 JumpjetHeight = 600 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 JumpjetWobbles = .1 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。 JumpjetDeviation = 15 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。 JumpjetNoWobbles = no ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 Crashable = no ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 TiltCrashJumpjet = no ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式,填写yes坠毁时会倾斜(飞碟)否则平稳坠毁(基洛夫) SelfHealing = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 Chronoshift.Allow = no EVA.Lost = none ; 单位被毁可以设置其独有的EVA语音 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Chronoshift.Crushable = no |详细知识 = |杂谈 = }}
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