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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 苏联侦测塔 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$800 * 电力:-100 * 耐久度:650 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:雷达站 * 作用:侦测间谍和隐形单位、反侦察 * 护甲类型:防御建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Ncomicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 在尤里带着心灵军团叛逃,并发动了多次无法解释的袭击后,侦测塔成为了苏联基地中的一种普遍的建筑。苏联通过收集战场情报,做出了一种假设:尤里不仅能够在人的心灵中创造假像,他还能够影响人对现实的认知,并为此设计了一整套技术。 对于受到心灵力量影响而无法被肉眼看到的事物,侦测塔可以发现他们。它也能发现敌军部队安装的炸弹——例如疯狂伊文或纵火狂的炸弹——也能发现伪装的间谍。此外,塔顶的聚光灯将标志出现在它周围的敌军,使得他们更容易受到伤害。无论他们是在地上还是空中。 这座建筑还有另一个有用的功能:它可以阻挡敌军的侦察技能。苏联的敌人将无法在侦测塔的作用范围内部署这些技能。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Sovsensortower.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">苏联侦测塔</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 射程:10 / 10(对空) * 武器:聚光灯 * 可以发现疯狂伊文、纵火狂和磁震恶徒的炸弹(侦测范围:7) * 可以发现伪装、隐形或潜水单位(侦测范围:9) * 被聚光灯照射的单位防御力降低15% * 阻止敌人在其周围发动侦察技能(侦察卫星、侦察机、侦察乌鸦、侦察扫描)(作用范围:9) |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [NASCOM] UIName=NAME:NASCOM Name=Sensor Tower BuildCat=Combat Strength=650 Armor=armory_2 Prerequisite=NACNST,NARADR TechLevel=8 Adjacent=6 ROT=14 Sight=15 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 BuildTime.MultipleFactory=0.9 AIBasePlanningSide=1 Cost=800 Bounty.Value=160 BaseNormal=no Points=30 Primary=SensorSpotLight BombSight=9 SensorArray=yes SensorsSight=9 InhibitorRange=9 Power=-100 Crewed=no HasRadialIndicator=true Capturable=false Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG MaxDebris=5 MinDebris=3 ThreatPosed=30 SpecialThreatValue=1 Drainable=no DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys IsBaseDefense=yes HasStupidGuardMode=false AIBuildThis=yes Powered=yes DetectDisguise=yes DetectDisguiseRange=9 AntiInfantryValue=5 AntiArmorValue=5 AntiAirValue=5 ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no VoiceSelect=SensorTowerSelect Trainable=no Insignia.Veteran=dummy Insignia.Elite=dummy Turret=yes TurretAnim=NASCOMTUR TurretAnimIsVoxel=false TurretAnimZAdjust=-160 AttachEffect.Animation=SENSORSPIN AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes AttachEffect.Duration=-1 </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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