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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 同步浪人 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$950 * 速度:8 * 耐久度:220 * 护甲类型:防弹衣 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:焚风兵营 + 网络流协议 + 网络核心 * 作用:弱化建筑 * 武器:断键器 * 射程:11.5 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Sronicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 虽然同步浪人自己并不能伤害敌军,但他却是焚风部队中最合适的有力支援,因为他的武器设计几乎补全了焚风各子阵营的选择,无论是致力于尽可能造成更多伤害的狂鲨先锋,或是偏向防御型武器的最后堡垒,还是从空中进行打击的科洛尼亚侧翼。 <br><br> 同步浪人的武器是一具精密的,从原子层面上瓦解物质结构的断键器,当这种武器对敌军建筑攻击时,就会破坏建筑材料的结构使它们变得更加脆弱。在降低了建筑的防御力后,焚风的指挥官便可以更快地摧毁敌人的基地。同步浪人的断键效果可以叠加,如果多个同步浪人同时对一个建筑开火,那它的材质会变得更加脆弱,也更容易被摧毁。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foesync.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">焚风同步浪人</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 不会受到降低火力的影响 * 不会被普通载具碾压 * 武器会使建筑的防御力降低20%,效果可以叠加 |- |} <!-- ========== 同步忍者 (纳米同步后) ========== --> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 同步忍者 (纳米同步后) |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 由同步浪人同步升级而来 * 速度:8 * 耐久度:440 * 护甲类型:防弹衣 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:纳米同步 * 作用:潜入基地并弱化建筑 * 武器:区域性断键器 * 射程:近距离 </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 同步忍者属于被同步后和原始形态差别不大的步兵,只是改变了武器的使用条件和使用方式。当同步浪人接受了纳米纤维同步后,这种士兵会获得隐形的能力,无法被大多数敌军和防御塔探测到。这允许他能够悄无声息地潜入敌人的基地。 <br><br> 同步忍者的断键器和同步浪人的不同:它不再是一个远程武器,但它能够一次性地影响一片区域内的多个目标。在需要确保快速摧毁敌军的一些关键建筑时,同步忍者能够潜入敌军基地内部进行破坏,然后再用远程打击或超级武器摧毁它们。同步忍者在使用断键器时不会显形,但是断键器的效果会被敌人察觉到,因为这种武器在攻击时会发出强烈的信号。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foesyncn.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">焚风同步忍者</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 隐形 * 不会受到降低火力的影响 * 不会被普通载具碾压 * 在使用武器的时候不会暴露自己 * 武器会使建筑的防御力降低20%,效果可以叠加 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [SYNC] UIName=NAME:SYNC Name=Syncronin Category=Soldier Primary=BondBreaker ElitePrimary=BondBreaker Assaulter=no Prerequisite=FABARR,FACYBR,FABARR_D CrushSound=InfantrySquish Crushable=no Strength=220 Fearless=yes Armor=n_sync TechLevel=8 Pip=white Sight=9 Speed=8 Owner=Guild1,Guild2,Guild3 Cost=950 Soylent=475 Bounty.Value=190 Bounty=yes Bounty.Display=yes Occupier=no Points=50 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=SyncroninSelect VoiceMove=SyncroninMove VoiceAttack=SyncroninAttackCommand DieSound=SyncroninDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=20 SpecialThreatValue=1 Trainable=no ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=45 AllowedToStartInMultiplayer=no PixelSelectionBracketDelta=-8 ImmuneToEMP=no Insignia.Veteran=dummy Insignia.Elite=dummy [SYNC_N] UIName=NAME:SYNC_N Name=Syncronaut Category=Soldier Primary=BondEruption ElitePrimary=BondEruption Prerequisite=FABARR,FACYBR_B CrushSound=InfantrySquish Crushable=no Strength=440 Fearless=yes Armor=n_sync2 TechLevel=11 Pip=white Sight=9 Speed=8 RadarInvisible=yes Cost=950 Soylent=475 Bounty.Value=190 Bounty=yes Bounty.Display=yes Occupier=no Points=50 VoiceSelect=SyncroninSelectB VoiceMove=SyncroninMoveB VoiceAttack=SyncroninAttackCommand DieSound=SyncroninDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=20 SpecialThreatValue=1 ImmuneToVeins=yes Trainable=no Size=1 IFVMode=46 AllowedToStartInMultiplayer=no PixelSelectionBracketDelta=-9 ImmuneToEMP=no Cloakable.Stages=2 CloakingSpeed=2 Cloakable=yes CloakSound=none DecloakSound=none CanBeReversed=no Insignia.Veteran=dummy Insignia.Elite=dummy </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * |} </div>
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