同步浪人

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同步浪人
  • 价格:$950
  • 速度:8
  • 耐久度:220
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:焚风兵营 + 网络流协议 + 网络核心
  • 作用:弱化建筑
  • 武器:断键器
  • 射程:11.5

Sronicon.png

虽然同步浪人自己并不能伤害敌军,但他却是焚风部队中最合适的有力支援,因为他的武器设计几乎补全了焚风各子阵营的选择,无论是致力于尽可能造成更多伤害的狂鲨先锋,或是偏向防御型武器的最后堡垒,还是从空中进行打击的科洛尼亚侧翼。

同步浪人的武器是一具精密的,从原子层面上瓦解物质结构的断键器,当这种武器对敌军建筑攻击时,就会破坏建筑材料的结构使它们变得更加脆弱。在降低了建筑的防御力后,焚风的指挥官便可以更快地摧毁敌人的基地。同步浪人的断键效果可以叠加,如果多个同步浪人同时对一个建筑开火,那它的材质会变得更加脆弱,也更容易被摧毁。

Foesync.png

焚风同步浪人

同步忍者 (纳米同步后)
  • 由同步浪人同步升级而来
  • 速度:8
  • 耐久度:440
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:纳米同步
  • 作用:潜入基地并弱化建筑
  • 武器:区域性断键器
  • 射程:近距离

同步忍者属于被同步后和原始形态差别不大的步兵,只是改变了武器的使用条件和使用方式。当同步浪人接受了纳米纤维同步后,这种士兵会获得隐形的能力,无法被大多数敌军和防御塔探测到。这允许他能够悄无声息地潜入敌人的基地。

同步忍者的断键器和同步浪人的不同:它不再是一个远程武器,但它能够一次性地影响一片区域内的多个目标。在需要确保快速摧毁敌军的一些关键建筑时,同步忍者能够潜入敌军基地内部进行破坏,然后再用远程打击或超级武器摧毁它们。同步忍者在使用断键器时不会显形,但是断键器的效果会被敌人察觉到,因为这种武器在攻击时会发出强烈的信号。

Foesyncn.png

焚风同步忍者

游戏数据 (rules.ini):

[SYNC]
UIName=NAME:SYNC
Name=Syncronin
Category=Soldier
Primary=BondBreaker
ElitePrimary=BondBreaker
Assaulter=no
Prerequisite=FABARR,FACYBR,FABARR_D
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=220
Fearless=yes
Armor=n_sync
TechLevel=8
Pip=white
Sight=9
Speed=8
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
Cost=950
Soylent=475
Bounty.Value=190
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Occupier=no
Points=50
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=SyncroninSelect
VoiceMove=SyncroninMove
VoiceAttack=SyncroninAttackCommand
DieSound=SyncroninDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=20
SpecialThreatValue=1
Trainable=no
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=45
AllowedToStartInMultiplayer=no
PixelSelectionBracketDelta=-8
ImmuneToEMP=no
Insignia.Veteran=dummy
Insignia.Elite=dummy

[SYNC_N]
UIName=NAME:SYNC_N
Name=Syncronaut
Category=Soldier
Primary=BondEruption
ElitePrimary=BondEruption
Prerequisite=FABARR,FACYBR_B
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=440
Fearless=yes
Armor=n_sync2
TechLevel=11
Pip=white
Sight=9
Speed=8
RadarInvisible=yes
Cost=950
Soylent=475
Bounty.Value=190
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Occupier=no
Points=50
VoiceSelect=SyncroninSelectB
VoiceMove=SyncroninMoveB
VoiceAttack=SyncroninAttackCommand
DieSound=SyncroninDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=20
SpecialThreatValue=1
ImmuneToVeins=yes
Trainable=no
Size=1
IFVMode=46
AllowedToStartInMultiplayer=no
PixelSelectionBracketDelta=-9
ImmuneToEMP=no
Cloakable.Stages=2
CloakingSpeed=2
Cloakable=yes
CloakSound=none
DecloakSound=none
CanBeReversed=no
Insignia.Veteran=dummy
Insignia.Elite=dummy