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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 千里眼机器人 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$400 * 速度:6 / 10(加速后) * 耐久度:200 * 护甲类型:金属护甲 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:焚风兵营 + 任意扩展模组 * 作用:渗透、瘫痪步兵 * 武器:静滞射线 / 爆破工具 * 射程:5.5 / 近距离 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Clrvicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 在所有的间谍单位中,千里眼机器人可谓是一个怪胎。它既不是士兵也不是间谍,而是一个造型奇特的无人机。它装备了一个小型的气流驱动器,这使得它可以受到加速旋塔的加速效果,也可以渡过水面。与其他间谍单位不同,千里眼不能伪装自己,但是它造价低廉且拥有难以置信的速度,所以完全可以用一堆千里眼冲向敌人基地并渗透需要的建筑。这样一来,有很大概率能保证至少有一个千里眼渗透成功。 <br><br> 这种小型无人机还有另一个花招:它可以使用短距离静滞射线来瘫痪大多数靠近它的敌军步兵,还会自动侦测并用这种武器来对付伪装的敌军步兵。即便千里眼无法直接对目标造成伤害,但如果其被困的时间足够长,目标最终也会自行死亡。 <br><br> 千里眼可以识破敌人伪装后的间谍,为了进一步提升作战实用性,它还配备了特别的爆破工具,以在必要时摧毁桥梁。 <br><br> 当你的千里眼机器人进入下列建筑时能获得对应的效果: <br> 敌军兵营:所有己方兵营可以训练老兵级步兵 <br> 敌军战争工厂:所有己方战争工厂可以生产老兵级单位 <br> 敌军雷达:重置被渗透方的黑幕 <br> 敌军发电厂:被渗透方会断电1.5分钟 <br> 敌军核子反应炉:被渗透方会断电2分钟 <br> 敌军矿石精炼厂:从被渗透方那里得到$5000 <br> 敌军经济支援建筑:显示被渗透方的资金数 <br> 敌军战地情报局:被渗透方所拥有的步兵科技会被重置 <br> 敌军建造场和实验室:解锁渗透科技单位 <br> 敌军超级武器:重置被渗透超级武器的冷却时间 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foeclair.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">焚风千里眼机器人</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 两栖 * 会受到EMP武器和磁力武器的影响 * 会主动迎击敌方的伪装单位 * 免疫心灵控制 * 免疫军犬和精怪的攻击 * 免疫毒气和辐射 * 不会受到降低火力的影响 * 在靠近加速旋塔时会加速 * 可以发现疯狂伊文、纵火狂或磁震恶徒的炸弹(侦测范围:7) |- |} <!-- ========== 增殖机器人 (纳米同步后) ========== --> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 增殖机器人 (纳米同步后) |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 由千里眼机器人同步升级而来 * 速度:7 * 耐久度:220 * 护甲类型:金属护甲 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:纳米同步 * 作用:反步兵集群 * 武器:武装纳米机器人 * 射程:近距离 </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 纳米纤维会把千里眼转化为类似“小虫子”的东西,它们不再会渗透敌军建筑,而是去渗透敌人的肉体。当同步发生时,千里眼体内的纳米机器会开始快速地增殖,但要想让增殖过程持续并扩散下去,获得更大程度的增殖,则需要提供更多的资源。 <br><br> 于是,长相怪异的增殖机器人出现了。它们会爬向敌军步兵,“吞噬”他们并获取他们身上的材料,以进行下一次的增殖。记住,一旦增殖机器人进行攻击,它会暂时性地分解自己以便进入其他人的身体里,但是如果这个过程失败,纳米材料将无法重新组合成增殖机器人。一个增殖机器人就可以吞噬多个敌军步兵,而如果使用得当,增殖过程就会一直持续下去。 <br><br> 增殖机器人的结构与千里眼有很大不同,它的身体已经被仅仅用于增殖的纳米机器人完全填充。它的气流驱动器已经在增殖的过程中被分解殆尽,所以增殖机器人不能两栖,也不能被加速旋塔加速。然而,多亏了它体内的纳米材料的持续增殖,它的结构会变得更为坚固,同时还可以自动回复生命值。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foedupl.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">焚风增殖机器人</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 会主动迎击敌方的伪装单位 * 免疫心灵控制 * 自动回复耐久度 * 免疫军犬和精怪的攻击 * 会受到磁力武器的影响 * 不会受到降低火力的影响 * 免疫毒气和辐射 * 不会被普通载具碾压 * 武器不会影响友军步兵 * 可以发现疯狂伊文、纵火狂或磁震恶徒的炸弹(侦测范围:7) |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [CLAIR] UIName=NAME:CLAIR Name=Clairvoyant Category=Soldier Prerequisite=FABARR,FOETECH CrushSound=InfantrySquish Primary=ClairWeb Secondary=BridgeKillerClair Explodes=yes DeathWeapon=InfantryDeathWeapon LeadershipRating=3 OpenTransportWeapon=0 Strength=200 Armor=n_clair TechLevel=8 Agent=yes Infiltrate=yes Sight=8 Speed=6 Owner=Guild1,Guild2,Guild3 AllowedToStartInMultiplayer=no BuildTimeMultiplier=1.2 Cost=400 Soylent=200 Bounty.Value=80 Bounty=yes Bounty.Display=yes Pip=blue Points=25 VoiceSelect=ClairvoyantSelect VoiceMove=ClairvoyantMove VoiceAttack=ClairvoyantAttackCommand VoiceFeedback=ClairvoyantFear VoiceEnter=ClairvoyantEnter DieSound=ClairvoyantDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 SpeedType=Hover MovementZone=AmphibiousDestroyer ThreatPosed=0 ImmuneToEMP=no SpecialThreatValue=1 IFVMode=14 Size=1 Trainable=no DetectDisguise=yes DetectDisguiseRange=7 BombSight=7 PixelSelectionBracketDelta=-3 Insignia.Rookie=spyins Insignia.Veteran=spyins Insignia.Elite=spyins CanBeReversed=no Fearless=yes GroupAs=Clair [DUPL] UIName=NAME:DUPL Name=Duplicant Prerequisite=FABARR,FACYBR,FABARR_D Crushable=no Pip=red Category=Soldier Strength=220 Primary=DuplicantAttack Secondary=VirtualScanner CivilianEnemy=yes DeathWeapon=DuplicantAttack DeathAnims=HUNTEXP Explodes=yes Armor=n_dupl TechLevel=11 CrushSound=InfantrySquish Insignificant=no SelfHealing=yes Assaulter=yes Sight=6 Speed=7 AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=400 Soylent=200 Bounty.Value=80 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=25 Fearless=yes CloseRange=yes IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=DuplicantSelect VoiceMove=DuplicantMove VoiceAttack=DuplicantAttackCommand VoiceFeedback=DuplicantFear Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Infantry PhysicalSize=1 ThreatPosed=15 SpecialThreatValue=1 DetectDisguise=yes DetectDisguiseRange=7 DefaultToGuardArea=yes BombSight=7 GuardRange=7 Size=1 IFVMode=18 Trainable=no PixelSelectionBracketDelta=-3 ImmuneToEMP=no CanBeReversed=no Insignia.Veteran=dummy Insignia.Elite=dummy </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * |} </div>
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