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{{步兵信息 |主题色 = #FF0000 |标题 = 动员兵 |价格 = $60 |速度 = 7 |耐久度 = 125 |护甲类型 = 防弹衣 |射程 = 5 / 6(进驻) |训练前提 = 苏联兵营 |作用 = 反步兵、进驻建筑物 |武器 = PPSh-41冲锋枪 |图标 = E2icon.png |简介 = 动员兵是应征加入苏联军队的人。苏联迫于压力而不得不快速扩张军队,动员兵往往装备简陋并且只接受了最基础的军事训练。他们的训练成本非常低,并往往被训练成大规模步兵群来使用人海战术。动员兵可以进驻建筑物来提高他们相当可怜的生存率。 |图片 = Sovcons.png |图片说明 = 苏联动员兵 |附加信息 = * 武器:PPSh-41冲锋枪 * 射程:5 / 6(进驻) * 可以进驻建筑物 * 是苏维埃联盟的初始步兵 |游戏数据 = [E2] Image = CONS ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 UIName = NAME:E2 Name = Conscript ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Primary = M1Carbine ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = M1CarbineE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 OccupyWeapon = UCM1Carbine EliteOccupyWeapon = UCM1CarbineE Occupier = yes ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。 Prerequisite = NAHAND ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 Strength = 125 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 Armor = flak_t1 ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 1 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 OccupyPip = PersonRed Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 7 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 60 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 30 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 12 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 5 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = ConscriptSelect ; 选择的声音 VoiceMove = ConscriptMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = ConscriptAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceFeedback = ConscriptFear ; 害怕时播放的声音 VoiceSpecialAttack = ConscriptMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 DieSound = ConscriptDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 5 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 AllowedToStartInMultiplayer = yes ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP |详细知识 = * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |杂谈 = * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 }}
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