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冷冻直升机
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{{单位信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 冷冻直升机 |价格 = $1400 |速度 = 28(飞行) |耐久度 = 460 |射程 = 12.5 |生产前提 = 盟军战争工厂 + 科技中心 |作用 = 冷冻支援 |护甲类型 = 中型飞行器 |武器 = 冷冻射线 |图标1 = Crycicon.png |图标2 = |简介 = 作为一个被金川工业长期拖延的计划的产物,冷冻直升机是一种使用精密复杂的冷冻射线的非传统支援飞行器,它能驱散一个物体所有的热量,在一段时间后让它变成冰冷的固体。这种效果在战场上的优势非常明显:物体将会进入无法活动的状态,这意味着它只要受到冷冻直升机的影响,就无法再移动或执行它所接收的指令。 此外,冷冻射线将会使受影响的物体变得极端脆弱,使得它们即使在最微弱的火力下都会非常轻易地破碎。在冷冻直升机完全运作时,即使是最大的建筑物或者最坚固的坦克,也会被其他部队的火力快速击碎。不过冷冻直升机自身并没有其他武器来防御敌方部队的攻击,所以需要谨慎使用,尤其是在它寡不敌众的时候。 |图片 = Allcryo.png |图片说明 = 盟军冷冻直升机 |附加信息 = * 自动回复耐久度 * 武器会缓慢地冷冻敌方物体,让它们无法运行、移动或攻击 * 被冻结物体的防御力将急剧下降,变得非常脆弱 |游戏数据 = [CRYO] UIName = NAME:CRYO Name = Cryocopter ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = ALLWEAP,GATECH ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 BurstDelay0 = 1 BurstDelay1 = 1 BurstDelay2 = 1 Gattling.Cycle = no ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后,是否会跳回第一阶 IsGattling = yes ; 该单位是否使用盖特武器系统,步兵无效。 TurretCount = 1 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克) WeaponCount = 12 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克) Weapon1 = Cryobeam1 EliteWeapon1 = Cryobeam1 ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。 Weapon2 = Cryobeam1 EliteWeapon2 = Cryobeam1 Weapon3 = Cryobeam2 EliteWeapon3 = Cryobeam2 Weapon4 = Cryobeam2 EliteWeapon4 = Cryobeam2 Weapon5 = Cryobeam3 EliteWeapon5 = Cryobeam3 Weapon6 = Cryobeam3 EliteWeapon6 = Cryobeam3 Weapon7 = Cryobeam4 EliteWeapon7 = Cryobeam4 Weapon8 = Cryobeam4 EliteWeapon8 = Cryobeam4 Weapon9 = Cryobeam5 EliteWeapon9 = Cryobeam5 Weapon10 = Cryobeam5 EliteWeapon10 = Cryobeam5 Weapon11 = Cryobeam6 EliteWeapon11 = Cryobeam6 Weapon12 = Cryobeam6 EliteWeapon12 = Cryobeam6 WeaponStages = 6 ; 盖特武器有几阶 Stage1 = 100 Stage2 = 150 Stage3 = 200 Stage4 = 250 Stage5 = 400 Stage6 = 600 EliteStage1 = 100 EliteStage2 = 150 EliteStage3 = 200 EliteStage4 = 250 EliteStage5 = 400 EliteStage6 = 600 RateUp = 1 ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少 RateDown = 1000 ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少 Strength = 460 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。 Armor = f_cryoc ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 28 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 JumpjetSpeed = 28 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 JumpjetClimb = 22 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 JumpjetCrash = 30 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 JumpJetAccel = 12 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 JumpjetTurnRate = 5 JumpjetHeight = 650 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。 JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。 Owner = UnitedStates,Europeans,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 1400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 700 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 280 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 5 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 VoiceSelect = CryocopterSelect ; 选择的声音 VoiceMove = CryocopterMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = CryocopterAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceCrashing = CryocopterCrashing ; 被击落的声音 CrashingSound = ComancheDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。 Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 MoveSound = CryocopterMoveLoop EnterTransportSound = EnterTransport ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 LeaveTransportSound = ExitTransport PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 Trainable = no ; 为no时不可升级 Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 UnloadingClass = CRYO ; 倒矿时候的车子 DeployingAnim = DUMMY DeployFire = no ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。 DeployToLand = yes ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。 HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制 Weight = 3 ; 重量,被掀翻的难易度 BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 DeathWeaponDamageModifier = .02 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 Chronoshift.Allow = no Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔 Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Chronoshift.Crushable = no | 修正比 = {{修正比 |内容 = <!-- ====== 冷冻直升机 ====== --> <tr> <td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Unst.png]] [[File:Euro.png]] [[File:Paci.png]] 冷冻直升机 [CRYO]</td> </tr> <tr> <td rowspan="8" style="vertical-align:middle;">Cryobeam1(阶段1)<br>伤害: 3 / 冷却: 5 / 射程: 8</td> <td>关联弹头 - [Cryobeam1WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)、各种野生动物</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 200%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 200%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 200%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 200%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 200%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 200%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> <tr> <td rowspan="8" style="vertical-align:middle;">Cryobeam2(阶段2)<br>伤害: 6 / 冷却: 5 / 射程: 8</td> <td>关联弹头 - [Cryobeam2WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)、各种野生动物</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 200%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 200%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 200%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 200%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 200%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 200%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> <tr> <td rowspan="8" style="vertical-align:middle;">Cryobeam3(阶段3)<br>伤害: 9 / 冷却: 5 / 射程: 8</td> <td>关联弹头 - [Cryobeam3WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)、各种野生动物</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 200%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 200%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 200%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 200%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 200%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 200%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> <tr> <td rowspan="8" style="vertical-align:middle;">Cryobeam4(阶段4)<br>伤害: 12 / 冷却: 5 / 射程: 8</td> <td>关联弹头 - [Cryobeam4WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)、各种野生动物</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 200%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 200%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 200%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 200%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 200%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 200%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> <tr> <td rowspan="8" style="vertical-align:middle;">Cryobeam5(阶段5)<br>伤害: 15 / 冷却: 5 / 射程: 8</td> <td>关联弹头 - [Cryobeam5WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)、各种野生动物</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 200%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 200%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 200%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 200%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 200%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 200%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> <tr> <td rowspan="8" style="vertical-align:middle;">Cryobeam6(阶段6)<br>伤害: 18 / 冷却: 5 / 射程: 8</td> <td>关联弹头 - [Cryobeam6WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> </tr> <tr> <td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)、各种野生动物</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood = 200%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> </tr> <tr> <td>Versus.wood_b = 200%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif = 200%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.passif_b = 200%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> </tr> <tr> <td>Versus.misc = 200%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> </tr> <tr> <td>Versus.s_siren2 = 200%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> </tr> </tr> }} |详细知识 = |杂谈 = }}
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