原子核心

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中国原子核心
  • 价格:$5000
  • 电力:-300
  • 耐久度:1500
  • 建造前提:雷达站
  • 作用:提供高级科技
  • 护甲类型:大型轻甲建筑

Ntekicon.png

这是 Chin.png 中国的专属建筑。

中国的原子核心是一种允许中国指挥官在战场上使用先进EMP武器和核能技术的关键建筑。这两项技术再加上中国极具代表性的武器:用来产生地震的壁垒杀手导弹,可以帮助中国军队在环境恶劣的战场上取得优势。原子核心还拥有建造中国的究极攻城武器:百夫长攻城机甲所需的技术。当原子核心建成后,敌军的阵地将会毫不费力地被壁垒杀手导弹撕开,然后他们就会见证到中国纯粹而强大火力,被辐射与核武器彻底粉碎。

为了研究更加先进的技术,原子核心附带了一个小型核子反应炉。与核子反应炉类似,它被摧毁时会产生核爆炸,但是爆炸的规模会更小。

Sovatomheart.png

中国原子核心

游戏数据 (rules.ini):

[NATEK]
UIName = NAME:NATEK
Name = Chinese Atomheart                ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = NARADR,NACNST            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1500                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = wood_b                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Chinese                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
FactoryOwners = Chinese                 ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 5000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 1000                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -300                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = true                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS7SM,DBRIS8LG,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 9                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 6                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageSmokeOffset = 1500,1055,815       ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
AIInnerBase = yes                       ; 决定AI是否会把这个建筑放到基地内部。
TogglePower = no                        ; 该建筑是否能手动停电;AI会切换电源。
Spyable = no                            ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpyTech                    ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.StolenTechIndex = 2           ; 被间谍渗透后,这个建筑的提供的偷窃项(0-31)
ProtectWithWall = yes                   ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
VoiceSelect = SovTechSelect             ; 选择的声音
Powered = yes                           ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
SuperWeapon2 = WallbusterSpecial        ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
SuperWeapons = EliteReservesSpecial     ; 该建筑关联这些超级武器
RadialIndicatorRadius = 0               ; 视觉指示器的范围
EMPulseCannon = yes                     ; 这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。原版平台无效
Primary = Wallbuster                    ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
DeathWeapon = AtomheartDeath            ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = 0.1         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTimeMultiplier = 0.7               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢