军医
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| 军医 | |
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即使有了护甲和训练,一名盟军士兵也无法在没有支援的战场上生存太久。在战场上,每一个士兵都至关重要,因此军医会尽可能地保证每一个步兵的生存。虽然军医手无寸铁,但也不要低估他在一群士兵中发挥的作用。 | |
![]() 盟军军医 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [AMEDIC]
UIName = NAME:AMEDIC
Name = Field Medic ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = Heal ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = Heal2 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
OpenTransportWeapon = 1 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite = GAPILE,GADEPO ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 120 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
GuardRange = 6 ; 这个代码指定该单位的警戒距离
DefaultToGuardArea = yes ; 这个代码指定该单位是否自动警戒,一旦有敌方进入这个警戒范围,该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。
NoSelfGuardArea = yes ; 是否不能手动区域防御。默认no
Armor = medic ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 7 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 300 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Trainable = no ; 为no时不可升级
Soylent = 150 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 60 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 5 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = MedicSelect ; 选择的声音
VoiceMove = MedicMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = MedicAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceSpecialAttack = MedicMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = MedicDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 5 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
IFVMode = 20 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
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详细知识:
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杂谈:
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