猎狼犬直升机是一个强大的空中武器平台,能够解决地面或者空中一切棘手的敌人。一旦猎狼犬直升机锁定了它的目标,它的导弹风暴或者高速射击机枪一定会确保它的目标被撕裂。尽管功能强大,猎狼犬行动较为迟缓,一旦被防空火力网捕捉到就可能就会被击落。
苏俄猎狼犬直升机
附加信息:
游戏数据 (rules.ini):
[WOLF] UIName = NAME:WOLF Name = Wolfhound ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = SOVWEAP,NATECHR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Primary = WolfStrike ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = WolfStrikeE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 Secondary = WolfCannon ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 EliteSecondary = WolfCannonE ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 Ammo = 4 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 PipWrap = 2 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 Reload = 70 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 ReloadAmount = 4 ; 弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1 PipScale = none ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 Strength = 450 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。 Armor = f_medium ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 20 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 JumpjetSpeed = 20 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 JumpjetClimb = 18 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 JumpjetCrash = 30 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 JumpJetAccel = 12 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 JumpjetTurnRate = 4 JumpjetHeight = 500 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。 JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。 Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 1800 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 900 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 360 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 4 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 2 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 4 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 VoiceSelect = WolfhoundSelect ; 选择的声音 VoiceMove = WolfhoundMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = WolfhoundMissileAttack ; 接受攻击指令的声音 VoiceSecondaryWeaponAttack = WolfhoundAttackCommand; 副武攻击声音 CrashingSound = HelixDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 Weight = 4 ; 重量,被掀翻的难易度 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 MoveSound = HelixMoveLoop PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 Trainable = yes ; 为no时不可升级 Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 UnloadingClass = WOLF ; 倒矿时候的车子 BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 DeployFire = no ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。 DeployToLand = yes ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。 DeployingAnim = DUMMY IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制 DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 DeathWeaponDamageModifier = .02 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 BuildTime.MultipleFactory = 0.9 ; 多工厂生产的建造速度因数。 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 Chronoshift.Allow = no CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Chronoshift.Crushable = no
修正比:
详细知识:
杂谈: